Temne duše - PS3
Duhovno nadaljevanje kultne uspešnice "Demon's Souls", "Dark Souls", združuje zahtevno igranje svojega predhodnika z bolj odprtim svetom in večjimi težavami.

"Dark Souls" je akcijski RPG za tretje osebe, postavljen v mračen domišljijski svet. Tisti, ki so igrali njenega predhodnika, "Demon's Souls", bodo ugotovili, da so skoraj vse osnovne mehanike enake. Igralka Dark Souls kot osvežilec za tiste, ki je še nimajo, vključuje premagovanje sovražnikov z izmikanjem njihovih napadov z blokiranjem in prevračanjem, nato pa nasprotje z poševnimi meči, streli z lokom ali čarobnimi uroki. Za razliko od večine RPG-jev Dark Souls je najprej in predvsem akcijska igra - bližje igram, kot je Legend of Zelda, kot večina drugih RPG-jev. Poraziti sovražnike igralcu zagotavlja Souls, valuto, ki se uporablja za nadgradnjo sposobnosti igralčevega znaka ali za nakup predmetov. Glavna značilnost igre je njena težavnost; smrt hitro prihaja in umiranje vzame vse vaše trenutno zadržane duše (tj. tiste, ki niso bile porabljene za nadgradnje ali predmete). Oznaka igre je "Pripravite se na smrt", in če igralec v igro pričakuje potezo, jo čaka nevljudno presenečenje.

Glavna razlika med Demon's Souls in Dark Souls je narava sveta. V Demon's Souls je igralec začel v Nexusu, ki jim je omogočil teleport v različne svetove, da bi premagali šefe. V Dark Souls je ves svet en velik povezan zemljevid, podoben igram, kot sta Metroid ali Castlevania. Zato je raziskovanje veliko bolj pomembno, ali najti naslednje območje ali najti bližnjice do prejšnjih. Svet Temnih duš je zasut z "kresi", varnimi območji, ki obnavljajo zdravje in omogočajo upravljanje izkušenj, inventarja, čarovništva in podobno. Ti kresi so tudi edini način, da napolnite svoje "Estusove bučke", eno izmed edinih zdravilnih sredstev, ki so na voljo v igri, zato je ohranjanje virov pomembnejše kot v Demon's Souls. To še dodatno otežuje težave, saj uporaba kresa obudi vse sovražnike na svetu, zato je mogoče zmanjkati zdravilnih zalog, še preden pridete do šefa, in se prisiliti, da greste vse nazaj in poskusite znova. Količino Estusa, ki ga nudi kres, lahko povečate tako, da ga nahranite "človeštvo", vir, ki ga je mogoče pridobiti, če premagate sovražnike ali pomagate drugim igralcem pri igranju zadruge, vendar je zgornja meja, koliko lahko Estus nosi.

Medtem ko raziskovanje in določena količina svobode obstajata v igri, obstaja tudi nekaj stvari, ki jih je treba narediti linearno (ali vsaj večinoma linearno). Na primer šefi bodo pogosto blokirali hodnike, ki jih ni mogoče prehoditi, dokler šef ni poražen. To je lahko frustrirajoče, če imate težave s prvimi šefi, a po približno prvi uri igre se svet odpre nekoliko več in vam omogoča, da imate vedno kje drugje, da raziščete, da izboljšate svoj značaj in svoje orožje. Na nek način je bolj linearen kot Demon's Souls, ker morate premagati določene šefe, da bi napredovali (medtem ko je bilo v Demon's Souls mogoče preskočiti cele svetove, dokler imate goli minimum, potreben za soočanje s končnim šefom), v drugih načine je bolj odprto, saj vam omogoča raziskovanje področij, ki jih nikoli sploh NIKOLI ne želite.

Boj v igri je podoben Demon's Souls, vendar nekoliko bolj razvit. Sovražniki so vsekakor na začetku tekme vse strožji in agresivnejši. Dva nova dodatka v arzenalu meleeja igralca sta sposobnost brcanja (koristno za udarjanje sovražnika v hrbet) in skakanje poševnika (koristno za hitrejše pokrivanje tal). Na splošno pa gre za enake osnovne pojme izmicanja, blokade, napada. Šefi so nekoliko manj raznoliki od šefov Demon's Souls in tudi bolj frustrirajoči. Posebna težava je dejstvo, da se orožje lika in večina sovražnikovih orožij odbijeta nazaj, če bosta udarila v stene, kar pomeni, da je razbijanje po ozkem hodniku slaba ideja in bo imel orožje orožje prednost. Vendar nekateri šefi (in še posebej en šef) ne igrajo po teh pravilih, kar pomeni, da se pretepi proti tem šefom večinoma ugibajo, ali se bo določen zadetek povezal ali ne. Po drugi strani je nekaj pretepov za šefa, ki so tako dobro narejeni in navdušujoči, da nadoknadijo slabo. Ena borba z šefom me je ubila tri ali štirikrat, vendar je bila tako prijetna za boj, da se nisem motila iti do konca. Težavnost igre pomeni, da je premagovanje poštenega šefa lahko navdušujoče, vendar pa se je treba sprijazniti s slabo oblikovanim šefom lahko preprosto frustrira.

Večplastni vidik igre je podoben prejšnjim igram in prihaja tako v sodelovalnem kot tudi tekmovalnem načinu. Kooperativni način dosežemo s priklicem igralcev (ali priklicanima), s čimer se omogoči več likov, da se borijo v akciji enega igralca. Tekmovalni element je možnost vstopa v svet drugega igralca. Igralci lahko pokličejo samo druge igralce ali pa jih napadejo drugi igralci, medtem ko so v "človeški" obliki (in če lahko prikličete ali vdrete, je edina prednost, da ste v človeški obliki), tako da če ne želite, da vas napadejo popolnoma možno je, da se človeka preprosto nikoli ne spremeni. Zaplet med več igralci je sistem "Zaveze".Zavezam se lahko pridružijo z iskanjem določenih NPC-jev v svetu igre, vsaka zaveza pa ima različne cilje. Ena zaveza naključno napade tiste, ki so v sistemu igre označeni kot kriminalci (tj. Tiste, ki vdrejo v druge igralce ali kršijo lastne zaveze). Obstaja še ena zaveza, da vdre v svetove igralcev, ki vstopijo v določen gozd v svet igre. "Osnovna" zaveza, Pot belih, olajša iskanje prijateljskih igralcev in težje napade.

Grafika in oblikovanje igre so tako impresivni kot Demon's Souls '. Načrti so utemeljeni, vendar še vedno fantastični, obseg igre pa neverjeten. Ves svet je medsebojno povezan in to je enostavno videti, kjer koli že ste. Z najvišjih stolpov se vidi vse do najnižjih ravnic, območja pa so za začetek ogromna. V mnogih primerih je enostavno ugotoviti, kam naj greš naslednjič, samo z ogledom v svetu igre. Tako kot v Demon's Souls, je tudi igrana glasba omejena na pretepe za šefa, zaradi česar je "raziskovanje sveta" del igre bolj tih in dramatičen, "bojni" deli pa bolj intenzivni.

Na splošno so Dark Souls vredni nasledniki Demon's Souls in vsak ljubitelj Demon's Souls bi moral to preveriti. Glavne stvari, ki bi lahko omejile privlačnost, so njene težave; medtem ko večina igralcev na to gleda kot na "trdo, a pošteno", si je enostavno predstavljati, kako povprečen igralec ob večkratni smrti postane frustriran in da mora znova igrati skozi sekcije. Če se niste lotili izziva, je Dark Souls bolj moteč, kot je vredno, če pa ste, je to fantastična igra, ki je lahko vredna truda, ki ga zahteva. 9/10.

Kupite Dark Souls od Amazon.com

Navodila Video: Skelly x Nagato - Temná duše (OFFICIAL AUDIO) (Maj 2024).