Draga Esther - Pregled PC iger
"Eksperimentalna prvoosebna igra", ki jo je ustvarila Univerza v Portsmouthu, "Draga Esther" poskuša ustvariti umetniško izkušnjo s pomočjo namernega pomanjkanja igranja.

"Draga Esther" vas postavi v čevlje neimenovanega in neprikazanega Britanca, ki se sprehaja po podobno neimenovanem otočku v regiji Hebrides blizu Škotske. Igralcu ni dana nobena smer in igralec ne more vplivati ​​na svoje okolje razen hoje v počasnem in premišljenem tempu. Medtem ko igralec raziskuje, je »zgodba« (takšna, kot je) povedana v obliki monologov; ti monologi so pogosto v obliki pisem ženski po imenu Esther, od tod tudi naslov igre. Igralčeva edina resnična vloga v igri, razen iskanja novih poti za napredovanje, je preprosto sestavljanje zgodbe na podlagi razdrobljenih informacij, ki so jim bile posredovane.

To se sliši kot precej neposreden sinopsis, toda stvar je v tem, da je vse v igri. V Dragi Esther se nič drugega ne da početi, razen "hoditi naokoli" in "poslušati monologe". Monologi sploh niso v resnici povezani z ničemer v okolju, razen zelo majhnega števila ustreznih elementov. Ni predmetov, ki bi jih zbirali ali našli, ki bi osvetlili situacijo, ni nobenih zapisov ali črk, ni okoljskih namigov. Ne gre samo za to, da primanjkuje osnovnih funkcij igranja, igralcu primanjkuje ničesar. Raziskovanje otoka sem našel jamo z nekaj čudnimi simboli na steni. So kaj pomenili? Bi lahko kaj storil z njimi? Ne, bili so samo čudni simboli. Raziskovalni vidik igre ni pomemben ali pomemben, razen "ali želite videti čudno stvar" in zadevnih čudnih stvari v resnici ni vredno videti na lastne zasluge.

Po drugi strani je igra sama po sebi videti res lepo. Okoliša so neverjetno podrobna in dobro urejena, kar daje občutek majhnega otoka, ki je pokrit z grmičevjem, in ne zgolj gruščice zemlje z zelenimi koščki. Skalna obala in morske jame so podobno dobro razporejene, svetijo z vlago. Vendar pa realizem otoškega okolja pogosto premagajo nevidni zidovi, ki preprečujejo, da bi šli tja, kjer igra noče, da bi šli. Glede na to, da sploh ni pravega občutka, kam iti, je to večja težava kot v večini iger.

Proza igre je njegova glavna "lastnost", če jo lahko tako imenujemo, in res samo ni tako odlična. Zagotovo je dovolj prijetna zvočna izkušnja, ampak nikoli se nisem počutil zares vloženo v zgodbo ali kaj se dogaja. Zdelo se mi je, kot da naj bi me samo vzdušje prodalo na izkušnji, a enostavno se nisem mogel vleči, ko mi ni preostalo drugega, kot da bi se sprehajal. Preoblikovano besedilo in poudarki naj bi zgodbo naredili bolj rafinirano in elegantno, vendar je iluzija zajeti precej poenostavljeno in, odkrito povedano, nezanimivo pripoved.

Na splošno draga Esther ni igra, ki bi jo bilo treba kupiti. Če je bil modo HL2 kot prejšnja inkarnacija brezplačno izdan, potem bi predlagal, da bi ga morali vsaj preveriti za primer dobro upodobljenega okolja. Kakor že zdaj velja, pri ceni 10 dolarjev ni mogoče predvideti, da je vredna celo peni tega.

Ocena: 4/10.

Kupljeno preko Steam z lastnimi sredstvi.