Napake znakov, ki jih je enostavno igrati,
Mnogokrat nas prisili, da igrajo čudne like. Nekatere pomanjkljivosti, vržene v mešanico, lahko resnično dodajo nekaj začimbe. Nekatere od teh pomanjkljivosti nekako absorbirajo lik z njimi, ali vsaj zdi se, da; Amnezija je bila na primer značilnost pri mnogih igrah, v katerih sem igral. Težko je priti do drugih lastnosti, če to obstajajo. Ta članek se bo osredotočil na štiri napake v znakih, ki jih lahko igramo v vlogah, ki jih lahko dodamo poljubnemu liku, ne da bi spremenili celotno osebnost; drobne prepirke, kot so občutljivost, fobije, omotičnost in impulzivnost!

Občutljivost je lahko eksplozija za pravo mizo. Nekateri GM lahko postanejo nekoliko neusmiljeni in se v njih igrajo nenehno, toda če jih vzgajajo samo v selektivnih časih, jih lahko raziskujejo. Liki so lahko občutljivi glede svojega videza, sposobnosti, nezmožnosti in še več. Ko igrajo vloge nekoga z močno občutljivostjo, lahko celo spremenijo situacijo, ko nihče ni rekel ničesar, da bi se na njihovo šibkost igral, v obrambni boj. En lik bi lahko rekel, "da ima to kraljestvo neverjetno široko palačo", lik, ki je negotov glede njihove teže, pa bi lahko odgovoril, "je to debela šala ?!"

Tudi fobije lahko zabavajo igranje vlog. Spet, če vaš GM igra preveč na napako vašega značaja, potem lahko resnično ubije zabavo. Če dosežete pravo ravnovesje s fobijami, bi lahko pomenilo več ali manj srečanj z določeno fobijo, in če je to izredno strah, bi morali biti pogostost, s katero se ukvarjate s svojim GM. Fobije so trmaste in pogosto nagibajo k logiki. Lik v objemu njihovega strahu morda ne bi samo odvzel dostojanstva, ampak tudi neprijetnim prijateljem. "Kako to misliš, da moramo umreti vse pajke v sobi, preden vstopiš? Ti si borec!"

Naglušnost je v igri vloga določena natančnost. Ta finost je popolna preokupacija s tem, kdaj bi bilo najbolj primerno, da se znova vključi. Ditzy znaki so pozabljivi, vesoljsko pomembne stvari, kot so imena ljudi in na splošno brez težav preletavajo od teme do teme (medtem ko vsi drugi lahko ali ne sledijo). V vseh mojih časih igranja igre nobena lastnost znakov ni tako zmotila drugih igralcev kot omotičnost: igrati se je tako zelo zabavno. Ljudje si sami izmišljujejo besedo, še posebej takrat, ko si ne morejo omisliti ustrezne besede. Eden čudovit lik, ki sem ga igral, je uporabil besede, ki jih je slišal, da so vsi drugi uporabili narobe, in nikoli ni dojel, zakaj ga ljudje ne razumejo. V nekem trenutku je bil paladin v skupini pripravljen na dvoboj na njegovo čast božanstva - dokler ni ugotovil, da moj lik ni namerno večkrat napačno izgovarjal svoje ime božanstva.

Impulzivnost je zelo zabavna, vendar lahko tudi v vaši skupini veliko nevarnosti. Slednji del je seveda, zakaj je lahko zelo zabaven. Vse, kar bi želeli imeti v mislih s tem, je, da poskušate preprečiti dejanja brez privolitve skupine, ki: nepredvidljivo spremenijo večje dogodke, lahko vodijo neposredno v smrt člana stranke in porabijo preveč nabranih strank . Ker je vsaka od njih odprta za tolmačenje (namerno), se izogibajte! Naj gre za naklonjenost sijočim stvarem, kratek temperament, hitro pest ali hitro presojo in še bolj snappier jezik, impulzivni liki hitijo z glavo, kjer se celo norci obotavljajo. Vesela napaka!

Navodila Video: 5 NAJPOGOSTEJŠIH NAPAK PRI LIČENJU | Tutorial (Maj 2024).