Far Cry 2
Grobi odmik od Far Cry 1, čeprav podoben po duhu, je Far Cry 2 malce realistična igra peskovnika o grobi naravi afriških državljanskih vojn.

Far Cry 2 se odvija v neimenovanem afriškem narodu sredi državljanske vojne med dvema rivalnima frakcijama - UFLL in APR, ki sta ločeni od misij, ki vam jih dajeta. Igralec prevzame vlogo 1 od 14 najemnikov (ki je izbran le na delo, vpliva na vaše telo, ki je le delno vidno, najemniki, ki jih ne izberete, pa med igro postanejo potencialni zavezniki) na prizadevanju za uboj The Jackal, trgovec z orožjem, ki je vse dobavljal. Vendar pa pogodite z malarijo, preden lahko to storite, in se znajdete zadolženi za enega od poročnikov frakcij (odvisno od tega, kje se boste strnili v začetnem zaporedju igranja). Od tam naprej se boste lotili obogatitve in si sami v vojni razdejali državo.

Svet je odprt peskovnik, kar pomeni, da lahko v mejah zemljevida greste kamor koli. Potovanje je sestavljeno iz hoje, vožnje, rečnega potovanja in avtobusov (ki služijo kot hitro potovanje do izbranih lokacij zemljevida). Na cestah in rekah so postavljene stražarske postojanke, zato je skoraj nemogoče kamorkoli priti brez boja. Obstajajo tudi shrambe, ki po zajetju služijo kot točke za shranjevanje in ko jih nadgradite, lahko napolnite strelivo in orožje. Teoretično ste del vojne, resnica pa je, da so do vas vsi sovražni, ne glede na to, za koga opravljate misije. Zato ste vedno v nevarnosti, saj vas delodajalci hitro opomnijo. Vaša poslanstva vas bodo poslala na različne točke na zemljevidu, čeprav na srečo običajno morate le iti do kraja in vam ni treba skrbeti, da bi se vrnili in pobrali plačilo. Plačilo je v diamantih, ki jih lahko najdete tudi raztresene po kovčkih na zemljevidu; ti diamanti se uporabljajo za nakup orožja in opreme v trgovini z orožjem.

Misije iz frakcij so najbolj svobodne in na splošno vključujejo več nalog in nasprotovanja. Misije iz trgovine z orožjem odklenejo več orožja za nakup in vključujejo napadejo tekmece. Vpad v stolp mobitela vam bo zagotovil skrivnostne misije za atentat. Misije iz civilnega podzemlja sestavljajo dobave v zameno za malarijsko zdravilo - te misije so obvezne, saj boste po določenih številnih zgodbah z misijami napadli malarijo. Zato ne morete napredovati v zgodbi, ne da bi opravili misije Underground.

Igra je strelec prve osebe, ki se ponaša z žgečkljivim realizmom. Razen števcev municije in merilnikov zdravja (ki izginejo, ko jih ne uporabljate, če ne poškodujete ali znova naložite), ni nobenih drugih zaslonov - tudi križcev, vsaj ne pri večjih težavah. Z zdravjem se ravna po Riddickovem načinu, kjer imate pet majhnih zdravstvenih vrst in če si poškodovan, si opomorete le do najbližjega zdravstvenega stanja. Če želite okrevati več, morate uporabiti sirette z zdravili (ki jih na srečo najdete v vsaki škatli za prvo pomoč). Če ste še posebej poškodovani, vas lahko kratek trenutek razveljavi poškodba - izstrelitev metka, upogib kosti nazaj na svoje mesto, pripekovanje rane itd.

Drugi del realizma igre so mehanske okvare. Puške, ki se pogosto uporabljajo, se bodo zagozdile ali zlomile, vozila, ki utrpijo škodo, pa bodo morali popraviti svoj motor. Puške, ki jih uporabljajo plačanci, bodo vidno zarjavele in se bodo zelo zlahka zagozdile, pištole, kupljene pri trgovcu s pištolo, pa bodo veliko bolj čiste in zanesljive. Zdi se, da lahko postane moteče, vendar pa v igro doda resnično kul, hrustljav občutek, ki doda veliko potopitveni vrednosti. Puške so ponavadi stare, kar odraža naravo vojne, vozila pa so samo avtomobili in džipi - brez tankov, brez helikopterjev, brez letal. Ravno veliko vojsko z nizko tehnologijo in nizko intenzivnostjo, ki je že kar sam po sebi čist.

Kot rečeno, večinoma ste sami v državi. Vendar imate nekaj prijateljev iz plač, ki jih srečate v nekaterih zgodnjih misijah. Ti prijatelji so vzeti iz seznama najemnikov, ki jih niste izbrali za svojega glavnega junaka. Vaš najboljši prijatelj (prvi, ki ga srečate) vam bo pomagal pri misijah, tako da bo predlagal alternativne rešitve, ki bodo olajšale vašo glavno nalogo. Vaš najboljši prijatelj (drugi, ki ga srečate) bo služil kot reševalna enota - če vam bo zmanjkalo zdravja, bo prišel od nikoder, vas bo povlekel na varno in vam pomagal pri boju. Če je prijatelj poškodovan, je odvisno od vas, če jih shranite s siretto, in če v boju umrejo, jih ne bo več. Na srečo ali prijateljev ne morete normalno spraviti prijateljev - to so le posebni liki, ki imajo samo dve zgoraj opisani vlogi, poleg tega pa vam omogočata tudi nekaj stranskih nalog.

Sovražni AI je res vrhunski, ne samo v inteligenci, ampak tudi v predstavitvi. Sovražno klepetanje je res fantastično; če se skrivate po požaru, vas bo zajela panika in se prepirala, ali naj lovijo za vami ali ne. Komentirali bodo "Oh, dobil je novega fanta, kako mu je bilo ime", in podobne točke - in dejansko se zdijo resnični pogovori namesto samo naključnih odrezkov. Sovražniki vas bodo neusmiljeno lovili in vas izstrelili z granatami in puškami (čeprav jih lahko zavedete).Če opazujete plačane od daleč ali se pri njih prikradete, lahko opazite različna vedenja - kajenje, naslanjanje na zgradbe, preverjanje orožja, pogovarjanje med seboj - zaradi česar se zdijo zelo resnični. Obstaja sistem ugleda, ki ga gradite v misijah - večji kot je vaš ugled, več ljudi se vas bo balo. Če boste nekoga potisnili v mesto, vas bo z nizkim ugledom odganjal in kričal na vas. Z višjim ugledom vam bodo stopili s poti, se pomaknili nazaj in se opravičili ter drug drugemu šepetali o vas od daleč ("Ne glejte zdaj, poglejte, kdo je to" "Prekleto, kaj hoče ? "). Dejstvo, da ni nobenih frakcij, je morda komentar o naravi državljanskih vojn v Afriki, vendar večinoma igra resnično odlično delo, ko gre za svoje sovražnike.

Grafika je res odlična; podrobnosti o puškah in predmetih so fantastične, najemniki, s katerimi se srečujete, imajo najrazličnejše opremo in obraze, in vse se zdi resnično. Zvok je vrhunski, z odličnim glasnim igranjem in potopom glasbe / ozadja. Tehnično gledano je ta igra res odlična. Svet je zelo podroben, z divjimi živalmi (zebre, koze, antilope, gazele) in različnimi vrstami terena od džungle do savane do puščave. Eksplozije in ogenj se obravnavajo dokaj realno; če se na travnatem območju začne ogenj, se bo širil, dokler ne zažari celotna ravnica.

Glavne pomanjkljivosti igre so na splošno misije. Večina jih je preveč raztresenih po zemljevidu, pred vsakim pa 10 minut vožnje skozi sovražna območja, da pridete do cilja, nato pa v nekaterih nesrečnih primerih 10 minut vožnje nazaj in dobite svojo nagrado. Tudi v tem, kar zmorete, ni dovolj raznolikosti; poleg dejstva, da nimate možnosti, da bi bili nagnjeni ali vitki (oba sta v Crysisu, prej igra Crytek), razen lova na diamante ali misije ne obstaja še veliko. Zdi se, da bi moralo biti v igri več - bolj raznolike misije, globja infrastruktura, dejanske frakcije namesto lažnih, civilisti ali kaj podobnega. Te težave ovirajo tisto, kar je na koncu precej solidna igra, in so tisto, kar lahko marsikaterega potencialnega kupca odpelje. Tudi za več igralcev je v bistvu ničvreden - standardni moški Deathmatch, ki ne izkoristi nastavitve, poleg tega pa ni nobenega sodelavca v tem, kar bi bila najboljša co-op nastavitev vseh časov.

Na splošno je Far Cry 2 vreden 7/10.

Kupite Far Cry 2 od Amazon.com