Meglica - PS3
Prvoosebni strelec - še posebej "futuristični" strelec prve osebe - se je že od začetka samega igranja izvajal znova in znova, pri čemer se igranje skoraj ni spremenilo. Če rečem, igre, kot je Haze, občasno poskušajo nekoliko zmešati stvari, in čeprav je ideja dobra, se izvedba konča, da jo veliko vlečemo.

Osnovni zaplet igre, tako za eno igralce kot za več igralcev, je, da podjetje / organizacija, imenovana Mantel, v prihodnosti uporablja drogo z imenom Nectar za proizvodnjo generacije drogiranih super vojakov, ki se borijo za njih v tretjem svetu . Multiplayer bitke so sestavljene iz spopadov med Mantel vojaki in uporniki, medtem ko v singleplayerju začnete kot čete in kasneje preklopite na strani.

Obe strani imata enak osnovni igri za prvo osebo, z nekaterimi ključnimi sposobnostmi, ki so različne. Mantel trupi si vbrizgajo Nectar, kar poveča njihovo dojemanje (območja se lahko povečajo dlje, sovražniki so postavljeni kot žareči predmeti) in moč (vojaki se hitreje premikajo, močneje udarjajo in obnavljajo zdravje), pa tudi zagotavljajo halucinogeno "visoko". Vsak vojak ima omejeno zalogo Nektara, ki pa se sčasoma obnavlja; dobava se šteje v "posnetkih" ali "injekcijah". Če držite gumb L2, vbrizga Nectar v krvni obtok, ki ga predstavlja merilec. Sprostite gumb prezgodaj in njegovih učinkov ne boste čutili dolgo. Če ga predolgo zadržite, lahko predozirate, zaradi česar ne morete razbrati med prijateljem in sovražnikom. V primeru prevelikega odmerjanja se v večini primerov ne morete nadzorovati niti do naključnega streljanja orožja ali oboroževanja granat (ki jih morate pretresati, da ga vržete, preden eksplodira). Če vam zmanjka nektarja, ste zelo ranljivi; zato lahko nekdo od soigralcev odžene nektar, če ga ima dovolj.

Na drugi strani so uporniki v boju tako šibki kot mantelski trupel brez svojega nektarja. To nadomeščajo z različnimi genialnimi tehnikami. Nekatera uporniška orožja so prevlečena z nektarjem, natančneje noži in granate, ki so narejeni iz zabojnikov nektarjev, odvzetih iz mrtvih vojakov. Oboje orožje lahko povzroči preobremenitve nektarja pri sovražnikih, kar povzroči prej omenjene samopoškodovalne učinke. Če preprečimo učinek Nektara, zaradi katerega postanejo mrtva telesa "nevidna" (trupla skoraj v trenutku zbledijo, ko se igrajo kot vojaki, vendar ostanejo dlje časa, ko se igrajo kot uporniki), uporniški vojaki lahko ob napadu "igrajo mrtvi" in nato "oživijo" "potem ko so vojaki odšli. Uporniki lahko delajo tudi različne mehanske improvizacije, na primer odstranjevanje streliva iz spuščenega orožja in ga pretvorijo v strelivo za orožje, ki ga trenutno uporabljajo, pa tudi pretvorijo granate v bližinske mine. Nazadnje so na splošno hitrejši in gibčnejši od svojih vojakov, sposobni so se izmikati in v nekaterih primerih ukrasti sovražnikovo orožje.

Zgodba o enem igralcu se večinoma smeji z nekaj zanimivimi deli. Igrate kot Shane Carpenter, širokokrvna idealistična mladina, ki se pridruži Mantelu, da bi spremenila in zaustavila nedoločene množične umore in etnična čiščenja, ki jih izvajajo uporniki. Zgodba se začne na nosilcu, kjer se Carpenter srečuje s soigralci - gung-ho, morili z drogami v najboljših tradicijah znanstvene fantastike in vojnih filmov povsod. Razlika je le v tem, da je smiselno - videti je, da Nectar zavira v vaš um samo zaradi učinkov, ki se pokažejo, ko ga uporabljate v igri; zamegljenost, nenadni premiki gibanja ipd. Carpenterjev sistem za injiciranje večkrat ne deluje, kar (a) igralcu ne omogoči uporabe nektarskih blagodejnih učinkov in (b) povzroči, da Carpenter vidi stvari, ki jih njegovi kolegi ne vidijo; umirajoči tovariš, kriki bolečine, ogromni gomili trupel in podobno. Carpenter vedno bolj in dvomi o svoji misiji, kar na koncu privede do njegovega prehoda na uporniško stran sredi igre. Večina zgodbe je dialog s šunko, čeprav so dobri atmosferski trenutki; na primer sprehod skozi eno požgano vas ali poskušate najti svojo pot skozi močvirje. Ti trenutki ponavadi uporabljajo dialog le kot hrup v ozadju - hudo hvalisanje mantelskih vojakov je v nasprotju s tišino zvokov iz džungle. Uporaba kamere v rezinah je zanimiva, ni pa zares nova; pogled je vedno iz perspektive Carpenterja, čeprav bo v nekaterih prizorih njegov vizir zdrsnil, tako da HUD ne bi blokiral vašega pogleda. V večini koščic se lahko ogledujete, vendar se ne premikate, prizorom privoščite vsaj nekaj občutka interaktivnosti.

Kot celota igra v igri - kot rečeno - poskusi nekaj zanimivih stvari, a na koncu manjka. Veliko tega je smiselno kot Mantel-vojskovodja - na primer slab nadzor ali pomanjkanje trdnega občutka za gibanje in ciljanje - toda ko ste upornik in bi morali biti brez halucinacijske droge, samo slabo. Pištole so najbolj splošne pištole za prvo osebnost doslej - pištola, jurišna puška, puška, ostrostrelna puška, chaingun, vžigalica in raketa. Nobeden od njih ne deluje dobro in noben od njih ni prav nič zabaven ali zanimiv.Granate so precej ničvredne, niti v enem samem igralcu mi nikoli ni uspelo ubiti človeka z enim, tudi ko je eksplodiral tik pod njim. Vozila ravnajo neverjetno slabo, pogosto se preklapljajo z malo in brez provokacije. Na tej opombi imajo vsi vaši prijatelji AI približno enake sposobnosti kot vi, če pa umrejo, bodo za vedno odšli, iskanje novih zaveznikov pa je neverjetno redko. Če rečem, večino primerov, ko sem umrl zaveznike (šteje, ko sem jih naknadno ponovno naložil), sem bil v prometnih nesrečah, ko bi se preveč zavlekel, bi se moji hrošč zvijal, moj strelec pa bi umrl. Razen tega so vojaki AI v veliko pomoč, čeprav so vojaki in njihove injekcije v nektarju veliko strožji in bolj koristni od uporniških zaveznikov, ki jim primanjkuje tako moči vojakov kot iznajdljivosti igralca in jim ni preostalo skoraj ničesar .

Grafika je v nekaterih pogledih lepa, pri drugih pa grozna. Na primer, počasi se nalagajo, kar vodi v tisto nerodno fazo, ko opazujete, kako se človekova resolucija povečuje pred vami. Na drugih mestih je animacija zvita ali pa so robovi nazobčani ali pa obstaja kakšna druga napaka, ki preprečuje, da bi dobra grafika na površini dejansko bila dobra. Poleg tega so dizajni tako neumni kot splošni, še posebej vozila Mantel in njihovo svetlo rumeno steklo. Tudi glasovno delovanje je generično; ni slabo, nikakor pa v resnici ni dobro in smešnost linij ne nadomešča vseh točk, ki bi jih dobro glasovno igranje morda pridobil.

Ta igra ima nekaj dobrih idej, vendar osnovni žanr futurističnega prvega strelca in neverjetno slaba izvedba grafike in igranja to igro naredijo neznosno. Pri strelcih PS3 je bil upor boljši; za strelce na splošno je skoraj vse bolje. Ta igra si ne zasluži ničesar višjega od 4/10.