Intervju z Ree Soesbee
Ree Soesbee je najbolj znan kot pripovedovalec, ki stoji za Legendo o petih prstanih, vendar ima pisanje zaslug za številne vloge in knjige romanov. Ree je bila dovolj milostiva, da se je strinjala z e-poštnim intervjujem.

Jay: Čeprav ste najbolj znani po svojem delu na filmu Legenda o petih prstanih, ste prispevali k številnim vlogam izvornih knjig in dodatkov ter napisali številne romane, povezane z RPG. Kaj vas zadnje čase zaseda?

Ree: No, zdaj glavni moji projekti vključujejo vrsto novih knjig, tako za linijo Dragonlance kot tudi za druge (nekatere so povsem skrivne), delajo samostojno na različnih projektih v slogu d20, in kar je najpomembneje, moje dnevno delo - pisanje za Arena Net kot oblikovalec iger za Guild Wars 2. Guild Wars je bil mednarodno in v Ameriki izjemno uspešen, kot eden najboljših 3 MMO-jev, ki so jih kdaj ustvarili, in za GW2 gledamo nič manj, ko se pojavi čez eno leto ali tako.

Jay: Ob vsem tem, ki je na tvoji plošči, dobiš čas za dejansko igranje v teh dneh?

Ree: Vsekakor! Imam dve kampanji raziskav in razvoja, v kateri sem udeležen, in eno kampanjo Star Wars (Saga), plus psevdo kampanjo raziskav in razvoja (doma pripravljeno), ki jo vodim enkrat na dva tedna. Pravzaprav igram preveč! Rad imam vsaj eno kampanjo, ki ni srednjeveško-fantazijska, še posebej, da bi si malo razširil misli. Mislim, da ima veliko srednjeveških iger zelo subtilne razlike in mislim, da je pomembno, da resnično raztegnete svoja ustvarjalna krila. Zame je veliko TTing ustvarjanja znakov in izumov, igranje na temo, resnično poskušam narediti celotno osebo s slabostmi in močmi - tudi to je pomemben del pisanja, tako da igranje igra mene v 'borbenosti'. ' :)

Tudi jaz sem LARP, čeprav tega že nekaj časa ne počnem toliko. Igra I LARP je nekako izgubila svojo privlačnost zaradi slabih pravil in sistemov. Nimam naklonjenosti, da bi hišno različico prilagodil samo majhnemu trojčku, zato večinoma porabim energijo iz te trgovine video iger, namesto da bi bile družabne. Predvidevam, da sem slaba, toda vem, da bom sčasoma spet prišla do tega, da bom pravočasno spet naredila nekaj igranja.

Jay: Utrujen sem samo razmišljati o vsem, kar počneš (in zavidati vsem igram!) Zdi se, da ste večino svojega dela opravili v fantazijskih igrah, vendar omenjate, da radi počnete tudi druge vrste igranja vlog . Katera je najbolj fantazijska igra, ki ste jo preizkusili, in kako se je to izkazalo? Ali ste se razveselili fantazijskega dela profesionalno?

Ree: Do neke mere jih imam. Koncipiral sem številne znanstvenofantastične romane, toda do zdaj sem bil tako zaposlen z Dragonlance in drugimi projekti, da teh projektov nisem mogel veliko narediti. Medtem ko sem si prizadeval za doktorat, sem na literarnem področju objavil več člankov in podobnega, vendar v zadnjem času tega tudi nisem veliko storil.

Najbolj ne-fantazijska igra? Nisem prepričan, kaj mislite - igram Vojne zvezd in igram tudi MMORPG-je vseh vrst (Mesto herojev / Zlikovcev!). Igral sem tudi Cyberpunk, Scion in Vampire: Requiem, ki so zunaj žanrov "tradicionalnega meča in čarovništva". Če mislite na družabne igre in podobno - sem velik ljubitelj igre s kartami Flux, pa tudi mnogih iger Cheapass, kot je Killing Dr. Lucky. Igram Scrabble in šah in se učim iti, ampak do zdaj sem * grozno *. Čeprav je praksa popolna!

Jay: Uspeli ste v tisto, kar bi mnogi igralci igre videli kot svoje sanjsko delo in ustvarili zgodbe, ki jih drugi uporabljajo za svoje igre in zabavo. To je očitno rezultat nadarjenosti, predanosti, trdega dela in vsega drugega, a obstaja kakšen trenutek, ki bi ga označil kot ključnega pomena in si rekel: "Nimam pojma, kako se je to izšlo, ampak vesel sem je "

Ree: Obožujem svoje delo - oboževal sem vsako minuto dela v industriji iger, od RPG-jev do CCG-jev in zdaj prek spleta z računalniškim igranjem. To je briljantno delo, izjemno kreativno in zabavno. Nisem prepričana, da zmorem
vendar na vse načine opozarjajte na "srečo"; Mislim, imel sem srečo, da sem našel podjetja, za katera je zabavno delati in ki imajo odlično obravnavo svojih zaposlenih.

Bil je čas, ko sem resno razmišljal o tem, da bi se iz igre na srečo več kot samostojno delo. Ponovno sem začel šolati, začel sem preučevati svoje možnosti - ko sem prejel klic od modrega od Jeffa Straina, enega od izvršnih direktorjev in ustanoviteljev Arena Neta. Če je v moji karieri prišlo do velikega trenutka sreče, je bilo to to. Dva glavna oblikovalca tukaj na ANetu sta igrala moj CCG, Warlord, pa tudi nekaj mojih RPG-jev, in ko so odprli zaposlitev za vodilnega pisatelja / oblikovalko, so me pomislili - potem so me izsledili in poklicali - in to ni bilo tako enostavno! Naj vam povem, kar naenkrat se je po telefonu znašel eden izmed najbolj kul, najbolj znanih igralskih izvajalcev. Odkrili so, da me je njihovo podjetje iskalo, ker so se odločili, da sem jaz tisti, ki ga želijo ... to je še bolj kul.

Jay: Vau, to je zelo kul! To je odličen dokaz kreativnosti in osebnosti, ki jo prinašate pri svojem delu, ki pritegne tudi vaše oboževalce.

Najlepša hvala, ker ste si vzeli čas za intervju in veliko sreče pri vaših trenutnih in prihodnjih projektih.Vsi, ki želijo najnovejše informacije o Ree in njenem delu, bi se morali obrniti na LearsFool.com.