Prototip - PC igra
Peskovna igra najčistejše raznolikosti, "Prototype" Radical Entertainment vam ponuja ogromno množic velesil in vam daje celo mesto, da jih sprostite. Igralec prevzame vlogo Alex Mercerja, amnezijca, ki se zbudi na operacijski mizi in odkrije, da ima neverjetne in nenaravne sposobnosti. Ko množični virus zombija preplavi New York City in vlada poskuša premagati to grožnjo in uničiti Alexa, si mora Alex povrniti spomine in ugotoviti njegovo resnično naravo.

Prototip poteka v celoti na Manhattnu; ulice in zgradbe se počutijo zelo žive in spontani spopadi med ameriškimi marinci in zombiji so pogosti - s civilisti se običajno ujamejo v navzkrižni ogenj. Alex sam ni svetnik - v bistvu je nemogoče dokončati igro, ne da bi ubil civiliste, predvsem zaradi gostega števila in velikega dosega in škode Aleksinih moči. Zaradi tega je dokaj smiselno, da vas vojska zasleduje, in na Aleksa je težko gledati kot na všečnega protagonista. Na srečo se zdi, da se igra tega zaveda in spodnji razlog za Aleksina dejanja (odkrivanje njegove preteklosti) je racionaliziran po dokaj presenetljivem zasuku.

Igra se osredotoča večinoma na freerunning - podobno kot Mirror's Edge ali Assassin's Creed. Misije ponavadi preprečijo, da bi motili naravni peskovni tok igre, kar je lepo; za razliko od GTA je celotno igralno območje na voljo od začetka, napredovanje zgodbe pa vpliva na vsebino območja (konkretno, zombi virus se širi). Aleksove moči se manifestirajo v obliki črne in rdeče snovi, s katero se manipulira v različne oblike; Omogoča mu, da se prilepi na nebotičnike tako, da se drži za noge, omogoča, da napada sovražnike s preoblikovanjem v kremplje ali biče, in omogoča, da se zaščiti tako, da se oblikuje v oklep ali oklep v polnem telesu. Morda je najbolj značilna Aleksova sposobnost njegova prikrita sposobnost - z grabljenjem in zaužitjem neokuženega človeka lahko Alex prevzame njihovo obliko in se nemoteno giblje med množicami New Yorka. Tudi uživanje žrtev ima različne učinke; Aleks ozdravi (veliko hitreje kot čaka, da se njegovo zdravje povrne), nekateri označeni ljudje pa bodo zagotovili dragoceno zgodovino v obliki "Splet spletke" - velikanske mreže povezanih reznic, ki na koncu združijo ozadje igre . Ti posebni posamezniki so razširjeni po mestu, kar raziskuje na zadovoljiv način.

Igra odlično naredi, da se igralec počuti močnega. Za razliko od Assassin's Creed-a, kjer je freernjaštvo težko, a zabavno, je prototipovanje prototipov zaradi Alexovih moči veliko enostavnejše. Medtem ko druge igre od igralca zahtevajo, da išče držala za roke ali točke za skok, Prototype omogoča igralcu, da preprosto teče naravnost navzgor po visokih stavbah in padec mu ne povzroči škode - nasprotno, zdrobi tiste, na katere pristane. Alex lahko dviguje avtomobile, da vrže helikopterje, ugrabi cisterne, se vozi sovražnika kot desko za desko, preden ga premakne v drugega sovražnika, in ustvari velikanski gozd konj, da bi naletel na sovražnike. Igra vas veseli, saj vam ponuja čim več načinov, kako premagati svoje sovražnike, in le redko prekine tok vaše groze. Tudi ko morate za cilj misije teči čez mesto, je vseeno veliko bolj zabavno priti tja, kot je to v igrah, kot je GTA. Ena redkih težav z igro je slab AI sovražnikovih ljudi. Če ste preoblečeni, lahko storite skoraj vse (vključno z že omenjenim nebotičnikom zaletavanja) in nikogar ne opazite. Edine stvari, ki pritegnejo pozornost, so napadanje ljudi, ko se preoblečejo. Poleg tega ponavadi vaš privzeti videz ne pritegne pozornosti - prikrivanja so potrebna le, če vas preganjajo in zdrsnejo iz oči pred zasledovalci. V nekaterih primerih je to najbolje, saj preprečujete, da bi vas preganjal ogromen roj sovražnikov, medtem ko poskušate priti do cilja. Po drugi strani pa tudi dokaj smešno.

Grafika je spodobna, najbolj navdušuje pa to, kako malo je nalaganja kljub velikemu mestu in hitrosti, s katero tečete po njem. Posamezni modeli znakov so komajda opazni zaradi hitrosti, s katero se igra premika, in velikega števila vpletenih likov. Tudi zvok je dokaj dober; glasba je komaj opazna, toda radijski klepet, ki ga imajo marinci, je zelo atmosferičen in daje občutek širšega sveta.

Prototip kot celota je odlična igra. Edina izjava o omejitvi odgovornosti, ki bi jo zagotovil, je, da igrate kot lik, ki je nepopravljivo in ležerno zloben - nobenega načina za igranje kot "dobrega" značaja ni, tudi če se potrudite. To, poleg ogromne vpletene gore, pomeni, da je to zagotovo igra, ki se mora držati stran od otrok (še več kot večina naslovov z oceno M). Glede protokolarnega igranja pa je Prototype neverjeten. 9/10.

Navodila Video: Prototype Gameplay (April 2024).