Metal Gear Solid na spletu
Spletna spremljava za več igralcev Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online je opremljena z MGS4 in ni ločena igra. Vendar je igranja dovolj drugačna, da potrebuje svoj pregled. Metal Gear Online večinoma igra spletno igro, ustanovljeno v Metal Gear Solid 3: Subsistence in Metal Gear Solid: Portable Ops in dodaja ključne dotike MGS4.

Namesto vnaprej pripravljenih likov prejšnje igre ima igralec zdaj možnost prilagoditi svoj lik z enim od štirih različnih glasov (višino lahko spreminjate tudi), enim od več obrazov ter široko paleto opreme in oblačil . Vsak kos oblačila na telesu je lahko izbran; čelade in klobuki, suknjiči in majice, taktični jopiči in jermeni, rokavice, hlače in dodatki, kot so sončna očala, slušalke in balaclave, lahko izbirate in prilagodite z različnimi barvami. Ena stvar, ki jo je treba omeniti, je, da so trenutno oblačila, ki jih izberete na začetku, edina oblačila, ki jih lahko nosi vaš lik (čeprav lahko sleče nekaj izdelkov), razen če ga izbrišete in ustvarite novega. To ni omenjeno v nobeni dokumentaciji in je bilo kar malo moteče, ko je med ustvarjanjem likov govorilo, da se lahko oblačila kasneje preoblečejo.

Druga velika izbira prilagoditev je manj kozmetična. Karakter lahko obvlada različne veščine; ti so razdeljeni na osebne bonuse in bonuse, povezane s SOP. Osebni bonusi vam omogočajo večje sposobnosti na določenih področjih; na primer, spretnost "Assault Rifle +" vam daje manj časa za odstranjevanje in ponovno polnjenje, ko uporabljate jurišno puško. Spretnost "CQC +" vam omogoča širok razpon napadov v CQC kot standardni napad z metanjem, ki ga imajo vsi vojaki. "Tekač" vam omogoča hitrejše premikanje.

Bonusi, povezani s SOP, temeljijo na sistemu Sons Of Patriots, nanomachin vmesniku, ki omogoča igralcem, da se "priklopijo" (s pritiskom na tipko za pozdrav, privzeto v trikotnik) in izmenjavo informacij. Ko se igralci priklopijo na SOP, lahko drug drugemu vidijo lokacije v svetu igre, kot jih predstavljajo utripajoče lučke na zaslonu igre. Poleg tega, če je zaveznik, s katerim ste privezani na SOP, v kakšnem stanju (na primer potrkan ali ubit), boste prejeli obvestilo o njem in smer zaveznika. V nekaterih primerih vam to omogoči, da oživite svojega padlega tovariša (če je potrkan), v drugih primerih pa vam pomaga ugotoviti lokacijo nevarnega območja. SOP povezane spretnosti vključujejo stvari, kot je "Monomania", kar vam omogoča, da izpostavite sovražnika, ki ste ga kratek čas zadeli; zavezniki, s katerimi ste povezani s SOP, vidijo tudi označenega sovražnika. Druga veščina, povezana s SOP, vam omogoča, da uporabite CQC na sovražniku in jih vbrizgate s pomočjo nanomachine sonde, ki vdre v njihov sistem SOP, kar vam omogoča, da vidite vse, kar lahko vidijo s SOP. Če se pravilno izvede, lahko to odnese lokacijo celotne sovražne ekipe in boj proti njim. Sistem SOP omogoča in podpira večjo količino skupinskega dela in usklajevanja, kot je bilo mogoče v prejšnjih spletnih igrah MGS.

Spretnosti je mogoče nadgraditi z uporabo, na primer v sistemu RPG. Če veliko uporabljate jurišne puške z opremo "Assault Rifle +", boste raven te veščine - od stopnje 1 do stopnje 2 do stopnje 3. Obstajajo štiri reže za veščine in vsaka raven spretnosti zasede eno režo. Torej ste lahko "Jack vseh trgovin" s štirimi veščinami stopnje 1 ali pa izenačite dve spretnosti na ravni 2 in podobno. Ta sistem zagotavlja, da se lahko specializirate v spretnosti, ne da bi pri tem uravnotežili igro. Ni omejitev, koliko veščin lahko nadgradite, tako da se lahko zadovoljite z delom na spretnosti, ki so vam všeč, ali pa jih poskusite izravnati, tako da jih lahko spremenite, če se pojavijo potrebe.

Obstaja več različnih načinov igre. "Team Deathmatch" in "Deathmatch" sta tradicionalni dvoboji za ubijanje, kjer zmaga kdor največ. "Capture Mission" je vojaški boj, da pridobite enega ali dva predmeta in jih vrnete v svojo bazo, hkrati pa preprečite, da bi sovražnik storil isto. "Rescue Mission" je scenarij napada / obrambe; ena ekipa mora poskusiti vzeti predmet iz sovražnikove baze in ga vrniti v svojo bazo, druga ekipa pa jih mora ustaviti. V tem načinu ni ponovnega zastavljanja, zato gre za veliko večjo igro za preživetje kot pri drugih načinih. Končno ima način "Sneaking" tri ekipe: Rdeča ekipa, Modra ekipa in Snakejeva ekipa. Rdeča ekipa in Modra ekipa se morata boriti med seboj in paziti na Snake, ki bo poskušala ločiti vojake iz svojih skupin, jih izbiti in jim odvzeti pasje oznake. Če Snake v enem življenju zbere 3 pasje oznake, zmaga, in če ekipa Snake ubije 3-krat, zmaga. Če se čas izteče in noben od teh pogojev ni izpolnjen, zmaga ekipa z največ ubijanjem. Tudi, če je na tekmi veliko število igralcev, Snake dobi pomočnika v obliki Metal Gear Mk.II (pod nadzorom drugega igralca).

Kar zadeva dogajanje v igri, je ena glavnih novih sprememb način "Drebin Points". Z izklopljenimi točkami Drebin je igra podobna starejšim spletnim inkarnacijam Metal Gear - na voljo je veliko razpoložljivega orožja, ki ga lahko igralec izbira z dokaj uravnoteženimi statistikami za vsakega.V načinu "Drebin Points" igralec dobi točke za ubijanje sovražnikov, ki jih lahko zamenja za močnejše orožje, ki sicer ni na voljo. Stvari, kot so merilniki in prijemi, se lahko dodajo orožju za nizke stroške, vendar so stvari, kot so granate in težke mitraljeze, dražje. Tudi vam ni treba porabiti vseh točk Drebin naenkrat; če v enem krogu dosežete veliko ubojev, lahko za nekaj krogov kupite pištolo srednje kakovosti, namesto da bi porabili vse za največjo, najzmogljivejšo pištolo (ki bi jo izgubili, če bi umrli). Če vas nekaj povzroči, da umrete z nič točkami (recimo, da ste imeli 1000 točk in ste jih porabili vsi in ste umrli, ne da bi pri tem pobili nobenega ubijanja), vam igra prinese 1000 točk - dovolj, da vas v igri zadrži v bistvu, tako da niste Popolnoma ujeta zaradi tvoje napake. Način Drebin Points deluje dobro za nastavitev in temo, in dejstvo, da je neobvezna (namesto vsiljena nova nastavitev igranja), je tudi funkcija, ki mi je všeč.

V bolj tehničnih zadevah obstajata tudi dve vrsti sistemov ujemanja. Prvi od teh je sistem za samodejno ujemanje, podoben Halo 3: določite želeno vrsto igre in igra vas samodejno združi z drugimi igralci okoli vaše ravni. Druga vrsta ujemanja je bolj tradicionalni sistem, v katerem igralci gostijo prilagojene igre, drugi igralci pa lahko brskajo po njih in se jim pridružijo, odvisno od posebnosti, ki jo iščejo. Ponovno je dejstvo, da obe možnosti obstajata, nekaj, kar mislim, da deluje zelo dobro.

Izboljšala se je tudi komunikacija med igralci. Poleg sistema SOP obstajajo tudi bolj neposredna komunikacijska sredstva. Dodana je možnost uporabe slušalk za neposredno komunikacijo in tudi bolj tradicionalna sredstva za tipkanje sporočila (s krmilnikom ali tipkovnico USB) ali uporabo vnaprej posnetih sporočil. V MGS3 je bilo nekaj sporočil, do katerih bi lahko dostopali le tipkovnica (ki uporablja stavke, kot je "/ g", namesto "izberite-levo-gor"). V MGO lahko sporočila, dodeljena krmilniku Playstation, spremenite in prilagodite, kar igralcu omogoča izbiro določenih sporočil, ki bi jih potreboval v igri.

Za igranje je uporabljena nova kamera MGS4 prek ramen. To je izboljšanje starih iger, kjer so v pretepih prevladovali ljudje, ki jim je uspelo priti v prvoosebni način, samodejni cilj pa je bil skoraj povsem neuporaben. Nova kamera čez ramo naredi veliko bolj neokusno in zanimivo. Še en dober dotik je dejstvo, da orožja, kot so ostrostrelne puške in RPG, vas ne bodo več takoj spustili v način za prvo osebo, kar omogoča njihovo uporabo bolj kot običajno orožje.

Edina težava, ki jo imam z igro, je okvir Playstation Online Network. Za registracijo sta potrebna 2 različna ID-ja (ID Konamija in ID igre), kar je težava, dokumentacija o tem, kako so ID-ji povezani s posameznimi PS3, pa je zaskrbljujoča. V spletni trgovini je na voljo nekaj stvari (igra, ki je priložena MGS4, je opisana kot "Starter Pack Metal Gear Online"); trenutno vključujejo več mest za znake (3 za 6,99 USD) in paket Codec, ki daje 32 dodatnih stavkov (ki jih lahko dodelite, kot je opisano zgoraj), za 4,99 USD. Namiguje tudi, da bo v tej spletni trgovini na voljo veliko novih vsebin (novih znakov, oblačil in zemljevidov). Sistem je na splošno precej zaskrbljujoč, saj je bilo veliko novih sistemov mikroplačil. Najbolj zaskrbljujoči so novi liki, kar lahko povzroči neravnovesje v poštenosti. Bolje bi bilo, če bi se novi liki predstavili v novih načinih, kot pri snežiščih Misija proti vsem.

Kot celota je Metal Gear Online trenutno dobra igra z dobrimi kontrolami in igranjem. Sistem kot celota deluje dobro in všeč mi je, da je bilo dodanih veliko funkcij, ki pa niso nadomestili starega načina igranja. Spletni sistem je malce zaskrbljujoč, veliko njegove kakovosti pa je odvisno od napredka vsebine spletne trgovine. Kot celota pa je igra zabavna in spodbuja veliko razmišljanja in timskega dela.

Ocena: 9/10

Metal Gear Solid 4 Navodila za uporabo
Navodila za uporabo Metal Gear na spletu

Navodila Video: Metal Gear Solid V - Phantom Pain - Recenze (April 2024).