Vprašanja in vprašanja z Emily Preece, ustvarjalko kolesa Buddha
Na vašem spletnem mestu piše, da ste 4 leta delali v igri. Kaj
ste prvotno dali idejo za igro, Buda Buda?


Od nekdaj sem ljubil budistične podobe - način komuniciranja
brez besed. Kolo življenja prikazuje številne nauke v
Budizem, ki ga gledalec mora razlagati v svojem času. Po tem
nekaj časa je lastnik velikega uokvirjenega Kolesa življenja (edinega
slika, ki sem jo imel :-) Opazil sem, da so v njej ujeta 'bitja' in
se spraševali o svojem življenju. Hotel sem se plaziti znotraj Kolesa in
izkusim zase, morda celo naredim, da se obrne! Študija
slikanje se je postopoma spremenilo v delovni sistem, nato pa igra - na moje presenečenje :-)



Zakaj kombinacija Lamrim, Lojong, Lorig?

BuddhaWheel se vrne v koren tega, kar deluje - bitje
tok zavesti, trenutek uma, ki sledi trenutku uma. Da bi sledil temu, sem moral določiti vrste uma, ki jih doživlja živo bitje, in potenciale teh umov - Lorig. Da bi lahko delal s temi mislimi in se osvobodil Kolesa, mora bitje ukrotiti in izuriti um - Lojong. Lamrim predstavlja zunanjo pot - kar to bitje počne - medtem ko hodi po duhovni poti. Zanimivo je, da odkrijemo, da so te metode zelo primerne, ko se meri dejanska aktivnost :-)



Obožujem karte! Kako ste se lotili vseh?

Nekoč sem našel definicije različnih mož, ki jih je živelo
bitja, ki sem jih moral narediti pomembne za vsakdanje življenje - da bi razumel, kaj
bitja v Kolesu življenja pravzaprav počnejo. Karte so torej vzele
precej dolgo si postavljam vprašanja, kot so - "Kaj pomeni" previdnost "z vidika vsakodnevnega dejanja? Kaj bi bil primer tega? Kaj bi storila oseba s "Pretenzijo"? " Super se nasmejati samim sebi, ko se zavedamo, da v vsakdanjem življenju izvajamo podobna dejanja.

Količina vsake vrste uma je bila tudi zelo tehnična in se je opirala na statistiko, zaradi katere igra deluje - nekaj, kar je bilo narejeno z dolgotrajnim testiranjem.



Budino kolo - pregled