Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 je zadnja inkarnacija serije Resident Evil, ki se vrača k splošni zgodbi Resident Evil 1-3, vendar se močno zadolžuje iz igre Resident Evil 4. Ta formula je na nek način uspešna; na druge načine ni. RE5 sledi Chrisu Redfieldu (izvirnik) in njegovemu novemu partnerju Shevi Alomar, ko v Afriki najdejo trgovca z biološkim orožjem. Kmalu odkrijejo, da je mesto, ki ga preiskujejo, okuženo z virusom, prebivalci pa so postali agresivni in ubojni.

Večina elementov igranja je bila prenesena s strani Resident Evil 4. Pogled je kot (tretja oseba), kot na kameri, neposredno čez ramo igralnega lika. Streljanje vključuje uporabo laserskega kazalca, pritrjenega na pištolo lika; liki se ne morejo premikati in streljati hkrati. Dve glavni spremembi RE4 sta dodatek partnerja in prenovljen sistem inventarja. Prvi igra igro postavi v skupno izkušnjo (lokalno ali spletno, čeprav ima sam igralec partnerja, ki ga upravlja računalnik), RE5 pa ima številne uganke, ki zahtevajo, da ena oseba ostane za sabo in si postavi konzolo ali ročico, druga pa gre naprej in odklene vrata, ki jim preprečujejo pot. Vendar pa večinoma zadruga preprosto pomeni, da ima dva lika za streljanje na sovražnike.

V primerjavi z RE4 se zdi, da ima igra tudi bolj agresivne in številne sovražnike, predvsem zaradi svoje narave sodelovanja. Povprečen vaščan ima napade, podobne RE4-om (udarci z orožjem ali grabljenjem), vendar so njihovi napadi hitrejši kot njihovi prejšnji igralci. Ko se zgrabi, lahko igralec poskuša izbiti (z mahanjem kontrolnih palic) ali pokliče svojega partnerja, naj ga reši. Če je nekdo poškodovan do točke bližnje smrti, se hromi, dokler partner ne more priti in jih ozdravi s predmetom ali pa jih injicira s šibkim (vendar brezplačnim) adrenalinskim povečanjem.

Kot celota Resident Evil 5 lahko vrže večje število sovražnikov na vas, vključno s sovražniki, ki imajo orožje v poznejših poglavjih. Zaradi tega se veliko bolj spominja na akcijsko igro kot preživeto grozljivko; malo je razlogov za beg mimo sovražnikov, ko jih premagate, je sorazmerno enostavno, streliva pa je veliko.

Zadružni sistem je povezan tudi z novim sistemom inventarja; vsak lik ima devet rež za shranjevanje streliva, pušk, granat, zdravilnih predmetov ipd. Za razliko od RE4, kjer so predmeti zavzeli sorazmerni prostor glede na njihovo velikost, so omejitve velikosti v RE5 veliko strožje. Pištola zavzame eno režo, vendar je tako tudi zdravilno zelišče. Liki lahko po potrebi zamenjajo elemente, vendar ne morejo odložiti predmeta in ga znova izbrati. To je eden redkih poskusov, da bi bila igra videti bolj kot "grozljivka preživetja", ne pa zgolj akcijska igra.

Med poglavji ima igralec dostop do trgovine, v kateri lahko prodaja zaklad ali predmete ter kupuje ali nadgrajuje orožje. Izbira orožja RE5 je dokaj široka, vendar za razliko od RE4, kjer je vsako orožje zapolnilo določeno nišo, RE5-ovo orožje nima veliko razlik, razen izgledov in splošnega razreda (mitraljez, pištola, puška itd.).

Grafika in zvok sta dobro narejena. Modeliranje znakov je dobro narejeno, okolja pa dokaj podrobna. Zasnova novega bio-orožja je dokaj dolgočasna, z običajno paleto "mutant psa" "mutant hrošča" in tako naprej, ki je prežet Resident Evil od začetka. Glasovno igranje je dobro, čeprav se to razlikuje od lika do značaja. Glasba je spodobna, ni pa odlična.

Glavne težave RE5 so povezane s povečanim delovanjem serije v nasprotju s precej počasno regulacijsko shemo. Pomanjkanje perifernega vida - še bolj kot RE4 - pomeni, da je napadanje od zadaj bizarno enostavno, zvočni nakazili pa ponujajo zelo malo tega, da bi to nadoknadili. To ni preveč slabo, če je s partnerjem, ampak v dodatnem solo načinu igra popolnoma blazno. Druga težava pri igri je, da se segmenti zaradi narave skupnega igranja počutijo kratke in razpadle. To je potrebno za spletno igranje, vendar prekine tok igranja.

Končno je partner, ki ga nadzira AI, ponavadi dostojen, vendar igralec skoraj nima nadzora nad njim, razen če ga nastavi v "pokrov" ali "napad". V prvem primeru bo partner uporabljal njihovo pištolo, dokler ne bo streljal, in zacelil igralčevega znaka, če igračev lik naloži celo majhno škodo. V slednjem bo partner uporabil "dobre" puške in se zadrževal pri ozdravitvi igralca, a bo tudi pobegnil v nevarne situacije. Vendar je glede na razpoložljive metode zadrugovanja očitno, da je igra mišljena za igranje z drugim človekom.

Kot celota je RE5 precej dober - zabaven je, vendar ne preveč globok. Zdi se, da ni tako dober, atmosferski ali tehnično, kot je RE4, vendar zadruga kljub nekaterim frustracijam naredi bolj zabavno.

8/10.

Navodila Video: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (April 2024).