Tihi lovec 5
Hardcore simulator podmornice s strogo pozornostjo do realizma, "Silent Hunter 5" predstavlja priboljšek za predane zgodovinarje in oboževalce podmornic, a izkušnjo, ki utegne presenetiti večino igralcev. Vendar lahko vključitev zelo spremenljivega težavnostnega sistema to težavo ovira.

Silent Hunter 5 postavlja igralca v poveljstvo nemškega U-Boat-a med 2. svetovno vojno. Njihove naloge segajo od motenja sovražnih trgovskih konvojev do uničenja sovražnih vojnih ladij. Vendar je eden glavnih koncepov igre ideja, da obstaja "naraven" svet - prijazne in sovražne ladje se lotijo ​​svojega posla, da bi igralcu pomagali ali ovirali, ko se jim zdi to primerno. Medtem ko so misije igralcu splošen cilj, je v resnici bolj kot igra peskovnika (vendar postavljena v ocean).

Igro nadziramo s kombinacijo smernih točk na zemljevidu (za premikanje podmornice), nastavitvami globine in hitrosti ter s ciljno usmerjenimi torpedi na osnovi periskopa. Ko se tega navadiš, gre za dokaj preprost sistem, čeprav bo na višjih stopnjah zahtevnosti taktična vsebina stvari, kot je omejen kisik ali baterije, bolj zapletena. Igra se večinoma vidi iz notranjosti U-Boat-a, kapitana igralcev. Če se premikate po trebuhu, gledate skozi periskop in se povzpnete na palubo, daje občutek zaprtosti, celo klaustrofobijo, kar bi dejansko občutile dejanske posadke podmornice. Vendar pa tesne četrti omogočajo tudi intuitivno uporabo različnih orodij; hitro najdete, kje so stvari, kot sta tabela periskopa in zemljevidov, celotna podmornica pa se počuti kot podaljšek HUD-a.

Ena prvih stvari, ki je opazna v igri, je pozornost do detajlov pri upodabljanju okolja. Ne le, da so ladje v celoti izročene, celo do točke, da posadka teče naokrog po palubah, ampak sama igra poteka v utesnjenih mejah U-Boat. Ta občutek potopitve je zelo vpleten v to, da igra postane bolj "simulacija" kot igra. Prikazane tehnične podrobnosti pomagajo ugotoviti to: mogoče je izmeriti poti s kompasom (kot v kompasu za preslikavo, ne s kompasom, usmerjenim proti severu), da se določijo stvari, kot so prestrezne poti ipd. To ni potrebno za bolj priložnostne igralce, pri težjih težavah pa je to nujno. To je čist vidik igre: na nižjih ravneh je "nerealno", da se lahko spoprimejo z igralci, ki niso znani v vojni podmornice. Vendar namesto da bi ga "spravljali" kot veliko iger, je to preprosto tako, da so vsi realni deli višja težavnost.

Bilo je nekaj delov, ki so bili malce butasti in frustrirajoči. En ukrep DLC, ki ga je sprejela igra, vaše spletne igre za shranjevanje namesto lokalnih. Če želite naložiti shrambo, morate biti na internetu povezani z njihovim strežnikom. Igra se je tudi precej zrušila in dolgotrajni časi nalaganja (zaradi ogromnih naloženih površin) temu niso pomagali. Težava v igri je bila ta, da se bo ob približevanju in pomanjšanju zemljevida obala rahlo premaknila. To ni težava pri načrtovanju kratkoročnih potovanj, toda prva kampanja vas usmerja mimo Danske, da dosežete severni Atlantik, in to me vedno pripeti na malo obale, medtem ko grem z veliko hitrostjo (kar seveda potopi ladjo). Navigacija v bistvu deluje na odprtem oceanu, vendar ni odlična za krmarjenje po tesnih območjih.

Na splošno je SH5 zastrašujoča, a zanimiva igra. To ni ravno dobra igra za priložnostne igralce, toda ljudje, ki jih zanima vojaška zgodovina ali bolj resne igralniške igre, bi morda želeli iti. Njene zunanje težave, kot so težave pri shranjevanju igre in zrušitve, pa bolj motijo. 7/10.

Igra, kupljena prek pare.

Navodila Video: 20170721 STUDENEC, KDMJ, DIVJI LOVEC, PREMIERA, VIDEO PLATISE (Maj 2024).