Grehi sončnega cesarstva
Strategija v realnem času, ki so jo razvili Stardock Studios, ustvarjalci Galaktičnih civilizacij, "Sins of Solar Empire", združuje vesoljsko vojskovanje domačega sveta ter razvoj in upravljanje civilizacij, ne da bi se zares zavezali niti enemu.

V SoaSE lahko igrate kot ena od treh dirk: človeštvo, psionic Advent in tehnološko napredni Vasari. Vse tri dirke imajo enak osnovni igra, čeprav obstajajo razlike v enotah in tehnologijah. Osnovna igra temelji na planetih in njihovi gravitaciji dobro; vsak planet deluje kot "baza" vrst, ki jih je mogoče nadgraditi na samem planetu z izboljšanjem infrastrukture ali okrepiti s strukturami, vgrajenimi v orbito, kot so obrambne ploščadi in gradbeni objekti. Vsak planet ima gravitacijski vodnjak, kjer se ladje lahko premikajo in se vključujejo v boj; potovanje med planeti povzroči, da ladje samodejno vnesejo hitrost, ki ni večja od svetlobe, potem ko bodo iz gravitacije planeta dobro.

Na planetih ni veliko posebne prilagoditve, ki jo lahko naredite (vsa gradnja stavb poteka v orbiti), vendar kljub temu obstajajo pomembne stvari, ki jih lahko naredite na njih. Izboljšanje infrastrukture planeta poveča znesek davkov, ki jih dobite od tega planeta, in tudi zvestobo državljanov planeta. Mogoče je tudi raziskati planet in iskati vire ali artefakte, ki so na njem skriti. Zgradbe, ki jih je mogoče zgraditi v orbiti, segajo od obrambnih ploščadi do rudarskih postaj, do ladjedelnic, do trgovskih postaj do raziskovalnih postaj. Obrambne platforme, kot so gausi ali izstrelki raket, imajo določen polmer in so postavljene okoli vašega planeta; zaradi velikosti gravitacijskega jamstva okoli planeta morate upoštevati, s katerih trgovskih poti bodo sovražniki prihajali pri postavljanju vaših platform. Rudarske postojanke pridobivajo dva od treh virov v igri - kovine in kristala (tretji so krediti, pridobljeni z obdavčitvijo) - iz asteroidov po vsem planetu. Gradbena dvorišča so vaše osnovne postaje za gradnjo enot in lahko gradijo vse, kar ste raziskali. Trgovske objave ustvarijo dobropise glede na to, koliko planetov je z njimi povezano. In končno, raziskovalne postaje (bodisi civilne bodisi vojaške) vplivajo na to, koliko raziskav lahko naredite - več postaj imate, bolj napredne so vaše raziskave. Raziskave so štiri vrste: civilne (vplivajo na planete in zgradbe), vojaške (vplivajo na enote, ki jih je mogoče ustvariti in bonuse, ki jih prejmejo), flote (vplivajo na izkušnje in največje količine ladij) in artefakt (podeljuje posebne bonuse, če prejmete tuje artefakte) .

Borba v igri je dvodimenzionalna in ne izkorišča koncepta "vesolja", kot je to storil Homeworld, kar je veliko razočaranje. Namesto kot strateška igra je boj bolj kot nabor številk, ki se vrstijo drug proti drugemu. Ladje ne morejo posebej dobro manevrirati, zato je v večini primerov bojna strategija sestavljena iz linij ladij, ki streljajo druga na drugo. Edina resnična stvar, ki jo lahko poskusite, je manevriranje proti vašim planetarnim obrambam, da bodo streljali tudi na vaše sovražnike. Edina resnična stvar, zaradi katere je to sprejemljivo, je predvidena velikost bitk in število bitk, ki se lahko nadaljujejo hkrati, ko se vaš imperij širi. Lažje je slediti ladij zaradi vmesnika stranske vrstice, ki prikazuje vse ladje (prijazne in sovražne) blizu določenega planeta, poleg tega pa, če dovolj zmanjšate, se vse ladje prikažejo kot ikone, ki omogočajo enostavno upravljanje v realnem času. Skratka, to je strateška igra, vendar bolj na posredni lestvici številk v primerjavi s številkami, ne pa na neposredni taktični ravni. Raznolikost enot v igri - od majhnih korvetov do raketnih fregatov z dolgim ​​dosegom do gromozanskih dreadnoughts - ohranja stvari zanimive, vendar se na koncu vse skupaj zmanjša.

Drugi del galaktičnega osvajanja poleg bojev med ladjami zavzemajo planeti. To se zgodi tako, da se planet vrže iz orbite bodisi s kapitalskimi ladjami bodisi s posebej izdelanimi oblegalnimi fregatami. Ko rakete padajo na planet, se njegova infrastruktura zmanjšuje; ko je popolnoma navzdol, ga je mogoče zajeti. Glede na zvestobo planeta do njegovega prejšnjega lastnika bi se lahko novi planet težko prilagodil vašemu imperiju in upor je povsem mogoč, če prebivalci planeta ne bodo trpinčeni. Drugi, bolj miren način pridobivanja novih planetov je kolonizacija nenaseljenega planeta. Kolonizirani planet je na splošno veliko bolj zvest kot osvojeni planet, čeprav se infrastruktura in nadgradnje začneta na svojih osnovnih ravneh.

Diplomacija igra tudi ključni dejavnik v igri; ko igrate proti nasprotnikom AI, boste pogosto deležni misij, ki lahko dvignejo vaše stališče z njimi, zato je večja verjetnost, da bodo pristali na premirje ali zavezništvo. Mogoče je postaviti glave tudi na glave igralcev - nagrade in spodbude za druge igralce, da jih napadajo. Končno lahko najamete gusarje, da napadejo določene planete in razburjajo sovražnika brez stroškov v zvezi z lastnimi ladjami.

Grafika je spodobna, a minimalna - podrobnosti so dobre, vendar se je zaradi obsega igre težko osredotočiti na eno točno določeno ladjo. Poleg tega so animacije in premiki ladij minimalni - v bistvu sedijo popolnoma mirno, medtem ko iz pušk streljajo majhni rafali.S kamero je težko upravljati, postopek povečevanja in pomanjšanja pa je pogosto pripeljal do tega, da sem izgubil svoje enote. Ni resničnih delov, kjer bi se lahko naslonili in uživali v kinematografskem občutku svojih enot, ki razstrelijo floto sovražnih ladij, čeprav obstaja "kinematografska" možnost, ki se znebi veliko elementov HUD. Zvok ni posebej velik. Glasba je spodobna, a pozabljiva, glasovi v igri pa so res nadležni. Na splošno oba ne vplivata na izkušnjo na splošno.

Kot celota ima ta igra veliko dobrih idej, a izvedba ni tako odlična. Videti je, kot da poskuša veliko storiti, in čeprav je pred mnogimi drugimi igrami na svojem specifičnem področju, se ne počuti primerno zavezan nobenemu od svojih igralnih elementov. Nima podrobnosti, da bi bila pravilna igra za upravljanje, in nima taktike, da bi bila ustrezna vojna igra flote. Vendar pa je pri osvajalski tekmi v vesolju dovolj dostopen napor.

7/10.

Navodila Video: Buba Corelli - Opasno (Official video) 4K (Maj 2024).