Izdihavanje železniške parcele
Večina ljudi, ki so igrali v igrah vlog, ve, da nekateri izdelujejo slabe DM-je. Malo ljudi bi raje preprosto povedalo zgodbo, kot pa da bi sodelovali v eni. V tem je trik v tem, da bi bila večina ljudi, ki imajo DM s težko železnico, odličen dinamičen in odziven DM, če bi se le lahko izkopali tirnic. Kateri so opozorilni znaki vlaka na tirnice? Tu je nekaj: vaš DM nikoli ne beleži; igralčeva iznajdljivost se moti na vsakem koraku; igra prikazuje malo ali nič odziva na presenetljiva dejanja igralcev; NPC-ji so vpet v središče pozornosti. Vsi ti ne povedo samodejno, da obstajajo tirnice, vendar so stvari, ki jih je vredno pregledati.

Znak, da so zvezde morda neenakomerno poravnane proti zabavi, je, če DM preprosto ne beleži - niti med igro ali po njej. Če niso redki posamezniki z brezhibnim odpoklicem, se ne bi smeli v celoti zanašati na svoj spomin. Gostovanje, umerjanje in simuliranje ceha, mesta, naroda, sveta ali celotnega vesolja so zelo velike naloge. Čeprav je povsem sprejemljivo in celo običajno, da jim je vseeno, kakšno kombinacijo opreme ste kupili iz kovaške zaloge, je nekoliko nezadovoljivo, če igrajo igro v skladu s tem, kako menijo, da mora teči (torej tirnice), namesto da kot skupen trud. Pomanjkanje opomb ne pomeni železniške akcije, vendar je lahko znak, če obstajajo drugi znaki.

V tej smeri so tudi DM-ji, ki vztrajajo, da se bo zgodilo karkoli slabega, ne glede na to, kaj počne kdo v stranki. "Sledil bom tistemu moškemu, ki me je ravno preklel iz lokala." To je razumen in upam si napovedati potek ukrepanja. Ko vam DM pove, da so samo prehitri ali pa so skoraj izginili takoj, ko zapustite vrata, obstaja ena od dveh možnosti: ali so res tako hitri / usposobljeni ali pa so pod "programom zaščite NPC". V prvem primeru je poštena stava reči, da bi imeli nekateri močni ali pomembni NPC zagotovo impresivno pot za izhod v sili. Če se to dogaja ves čas z vsakim NPC-jem in vaša stranka še ni odkrila, kako sami izvesti tako izginjajoče dejanje po številnih raziskavah, potem je varnejše stavo predvideti tirnice. Enako velja za stvari, ki se preprosto zgodijo, kljub pripravi zabave nanje. Ko se kakšen žar, ki ste ga skrili v kleti v vinski sodi, vseeno izpusti, je velika sreča. Če bi se to zgodilo vsakič, ko bo stranka poskušala preprečiti "velik zaplet", potem bodisi pride do puščanja v stranki ali v sposobnosti DM, da gosti zgodbo o sodelovanju.

Oba prejšnja odstavka sta povezana z istim razlogom. To je isti vzrok vsake čiste igre na železnici, pa tudi vsake železniške proge, ki so slabo vodene. Tak vzrok ni nič drugega kot pomanjkanje svobodne volje. Ko sodelujete v igranju vlog, obstajajo določena pričakovanja, ki so univerzalna. Igralci bodo odigrali svojo vlogo glavnega junaka v interaktivni zgodbi, DM pa bo zagotovil dele zgodbe, ki jih igralci ne bodo pustili (na primer natakarice, kovači in zlikovci). V tem odstavku so vključeni izrazi "interaktivna zgodba" - ljudje želijo, da je videti, kot da izbire njihovega junaka (in s tem tudi njihove) vplivajo na zgodbo, v katero vlagajo svoj čas in energijo. Čiste železnice so odlične za knjige, saj bralec pasivno sledi in nima možnosti prispevati. Interaktivna po definiciji ni združljiva z idejo o čisti železnici. Tudi močne železnice, kot je večina video iger, so le tako interaktivne. Igre z namiznimi vlogami so najbolj interaktivna naprava za pripovedovanje zgodb. Vsak DM, ki se tako močno odloči, da ne upošteva drugih udeležencev zgodbe, bi moral pisati knjige in ne gostovati igric.

Drugi del, ki si zasluži močan poudarek, so igralci, ki igrajo kot glavni junaki, DM pa pokriva dele, kjer "igralci niso več." Zelo dober znak, da je skladba v vaši prihodnosti, je, ko NPC prevzamejo več časa za igro kot igralci. Ne govorim o zlikovcu, ki dolgo govori o svojem glavnem načrtu ali kralju, ki je stranki izdal ukaz. Vprašanje, na katerega sem usmerjen, je, ko se dva NPC nekaj časa pogovarjata skupaj z igralci, ki nimajo ničesar s tem. Igralci bi morali v večini primerov varčevati dan. Če NPC vodijo zgodbo, potem obstaja velika verjetnost, da obstaja sled. Ti NPC-ji vas bodo pripeljali do njih ne glede na vaša dejanja.

Z DM, ki uporablja težko železnico, je lahko precej grobo igranje. Upoštevajte, da lahko tudi na zgodbo vplivajo. Nekateri DM-ji se morda niti ne zavedajo, da so železniško stranko. Ne glede na to, ali bi moral vsak igralec zagotoviti, da je igralna izkušnja pozitivna za vse. Jasno želim reči, da če vaš DM vozi na železnico, potem jezen nanje ne bi smela biti prva izbira.Razumevanje najbolje spodbuja ne opozicijski kljubovanje, ampak temelj empatije. Poleg tega, ko te tirnice niso tako stroge, bi lahko oseba naredila odličen DM in igralec. Srečno sodelovanje!

Navodila Video: Seoul Incheon Int’l Airport Tour - Passenger terminal(1F/3F/4F), Boarding Gate, Shuttle Train (Maj 2024).