Kronike belega viteza - PS3
Mešanica med običajno JRPG in sodelovalno igro v slogu MMO ima "White Knight Chronicles" nekaj zanimivih idej, a nenavadno zlepljeno produkcijo. Znova se vrača v igre, kot je "Dark Cloud", vendar nima lastnih dobrih lastnosti.

White Knight Chronicles je najbolje opisan kot igra za enega igralca, ki ima spletno komponento. V enem samem igralcu greš po običajni mešanici RPG standardov - boriš se skozi ječe, melješ denar za denar, delaš naloge itd. Igranje zelo spominja na MMO, saj gre za sistem RPG v realnem času z veliko podobnimi HUD elementi. Boj je preprost: izberete urok ali napad, počakate, da se odštevalnik časa odšteje, in nato pritisnete na X. Če uporabite kombinirani napad, storite isto, vendar X namesto enkrat udarite. Obstaja običajna zmeda elementarnih slabosti in tako naprej, vendar se večinoma počuti neinteraktivno. Ne pomaga, da hkrati dejansko nadzorujete le en znak; ostala dva člana stranke sta kadar koli pod nadzorom AI.

Spletna komponenta je veliko bolj iznajdljiva - poleg sodelovanja v iskanju z drugimi igralci lahko v sistem igre Georama naložite tudi mesta, izdelana po meri. To je funkcija, ki jo prinašajo igre iz temnega oblaka, v katerih gradite mesto iz obnovljenih stavb in ga naseljujete z rešenimi prebivalci. Vendar je bil dejanski način v WKC dodan po tem, ko je bila igra dejansko narejena. Zaradi tega so dejanske lastnosti omejene. Ni možnosti, da bi zgradili ogromna širna mesta ali kaj drugega; pravzaprav je potrebno veliko mletja, da si privoščimo nekaj hiš. V glavni igri lahko zaposlite ljudi, ki se bodo pridružili vašemu mestu iz mest, vendar pravega značaja zanje ni. V Temnem oblaku je bil rekrutiranje glavni del igre: za določene ljudi so obstajala edinstvena iskanja in zahteve. Kronike belega viteza nimajo pravega občutka, da pravzaprav ustvarjate edinstveno mesto, kar je videti kot poanta, da ljudem omogočite, da svoja mesta na spletu pokažejo drugim.

Grafika je dobra, vendar dolgočasna. Oklep, orožje in dodatki se prikazujejo na telesih vaših junakov, vendar niso posebej zanimivi za pogled ali dobro oblikovana. Okolje igre je veliko in razgibano, toda nimajo resnično edinstvenih stilov zanje. Navsezadnje je, čeprav se trudi biti vznemirljiv in epski, v resnici precej dolgočasno. Vse v igri je generično: liki, ravni, urok, predmeti in pošasti. V igri ni nič resnično "izvirnega", razen titularnega "Belega viteza", ki v bistvu služi kot začasno napajanje glavnega junaka. Ko vstopite v način "Beli vitez", bo vaš raznolik nabor potez in kombinacij zamenjal s štirimi dokaj pomanjkljivimi sposobnostmi. Seveda, vaš karakterni model se spremeni v velikanskega meha in naredite več škode, ampak resnično gre samo za več istega igranja RPG.

Končna opomba te igre je ta, da vaš ustvarjalec avatarja ni glavni lik, čeprav obstaja izjemno poglobljen ustvarjalec znakov. On ali ona se nekako druži v ozadju, medtem ko resnični glavni junaki igre počnejo stvari. Avatar se uporablja predvsem za spletno delo, saj so v spletnem načinu edini znaki vaš avatar in avatarji drugih igralcev. To kaže na igro kot celoto: zdi se, da je MMO (ali nekakšna igra, osredotočena na več igralcev, vseeno), ki je panično in pripisal igro za enega igralca ali obratno. Zdi se, da sta dve različni igri nestrokovno kombinirani skupaj. Noben ni posebej dober in izdelek kot celota zanj trpi.

Ocena: 4/10.