Pogoji programske opreme za animacijo
Pri uporabi animacijske programske opreme obstaja več pogostih izrazov, s katerimi morate biti seznanjeni. Čeprav so rabe teh izrazov med programsko opremo majhne, ​​se osnovna definicija ne spremeni.

Dokument: Kot v večini programske opreme se vsak projekt, ki ga vsebuje posameznik, imenuje dokument.

Okvirji ključev: V animacijah, ki temeljijo na okvirju, je trajanje animacije razdeljeno na enake odseke, imenovane keyframes. Okviri v animaciji so enakovredni posameznim kadrom v filmu.

Časovna premica: Časovna premica je linearna vizualizacija trajanja animacije. Lahko bi rekli, da so okvirji animacije postavljeni drug za drugim na to časovnico. Animacija ima eno glavno časovnico, lahko pa tudi več sekundarnih časovnic.

Elementi: Elementi so posamezni predmeti na zaslonu znotraj scene.

Animacija: Animacija je ustvarjena iz gibanja ali spremembe stanja elementa ali skupine elementov na zaslonu med začetnim in končnim ključnim okvirjem vzdolž časovnice. Predmet ali element lahko na primer animiramo s premikanjem od točke A do točke B ali spreminjanjem ene barve v drugo.

Lastnosti: Vsak element ima svoje atribute, kot so širina, višina, barva, motnost in več. Vsako od teh lastnosti lahko spremenite, da ustvarite animacijo.

Poti gibanja: Ko se element na zaslonu premakne od točke na drugo točko, je "pot", ki jo element prevzame zaslon, pot gibanja. Poti gibanja so lahko ravne ali ukrivljene.

Simboli: Simboli so posebna vrsta elementa v sceni. Simbol si lahko predstavljate kot polje, ki vsebuje vse informacije o elementu, kot so lokacija na zaslonu, barva, velikost in več. To škatlasto različico elementa lahko ponovno uporabite v animaciji. Vsaka ponovna uporaba simbola se imenuje primerek simbola. Ker za ustvarjanje primerka elementa potrebuje manj CPU kot za ustvarjanje novega elementa vsakič, ko je element na zaslonu, bo uporaba simbolov optimizirala animacijo.

Scene: Scene so glavni deli celotnega animacijskega projekta. Animacija ima lahko en ali več prizorov.

Vedenja: vedenja so vnaprej določena skupina dejanj, ki se uporabljajo za ustvarjanje animacije. Na primer, vedenje z zamrznitvijo spremeni motnost elementa na zaslonu iz njegove prvotne motnosti v nič.


Navodila Video: Excel za napredne 5 - Gnezdenje IF funkcije (Maj 2024).