Celotno naše gospodinjstvo igra Asheronov klic, mi pa smo že od dni MUSHes-ov igrali po mreži. Beta smo preizkusili Ultima Online, prvi pravi grafični MMORPG in drugi MMORPG, ko so prišli zraven. Vsi beta preizkuševalci smo bili tudi za Asheron's Call 2: Fallen Kings. Zelo nas je zanimalo, kako se bo igra posodobila, kaj bodo obdržali in kaj se bo spremenilo. Celoten izvod smo dobili takoj, ko je izšel.

Grafika je enostavno prva stvar, ki jo opazite, in je VELIKA nadgradnja. Asheronov poziv (AC) je že imel precej impresivno grafiko z GEforce 3 - vremenske spremembe, osvetlitev, obleke in pošasti so bili narejeni čisto lepo.


Toda motor Asheron Call 2 je neverjeten korak naprej. Tecite skozi vodo in opazujte, kako se voda vali okoli nog. Še bolje, potopite se s pečine in opazujte svoj ločni spust v vodo. Drevesa puščajo v vetru, fontane svetijo in žarejo. Vse pošasti so edinstvene z zelo zapletenimi gibi.

Medtem ko ste v prejšnji različici izbirali med tremi vrstami človeka (na splošno "evropskim", orientalskim in "bližnjevzhodnim"), zdaj izbirate med tremi vrstami čutečih bitij. Lahko ste srednje veliki, atletski ljudje, veliki, močni, trdni Lugijci ali majhni, tanki, prisrčni Tumeroki. Vsak ima svoje prednosti in slabosti.

Ko prilagodite svoj značaj, so podrobnosti neverjetne, tako kot na Zemlji in zunaj nje. Izberete lahko telesno višino in debelino, barvo in slog las, tetovaže in barve oblačil in še veliko več. V vsakem primeru je na voljo celo paleto, od barv za lase do pričesk do tipov obraza. Vaš lik je zelo prepoznaven posameznik. Dodajte v oblačila in težko boste našli dva na svetu.

Vsak lik ima veščine, v katerih se odloči, da bo dober, podobno kot vsaka druga igra vlog. Če želite biti dobri v boju in iti klati lokalna bitja, lahko to storite. Naučite se čarovnije in bodisi neposredno ubijajte sovražnike bodisi pomagajte prijateljem, tako da bodo boljši, vsaj dokler se vaši uroki ne izginejo. Toda igra močno nagradi tudi tiste, ki uživajo v izdelkih, kar je postalo priljubljeno na AC. Zberite predmete z ustreznimi surovinami in si izdelajte nova oblačila, nov lok in še veliko več.

To prinese eno spremembo, ki je veliko igralcev AC ne mara. V AC-ju lahko naredite manjše predmete - recimo, da puščate les v puščice ali ulovite zajca in naredite zajčjo pito. Bil sem osebni ljubitelj kuhanja :) Predmete lahko nato prodate trgovcem (liki, ki niso igralci) in na ta način zaslužite. V AC2 NI znakov, ki niso predvajalniki. Če torej izdelujete stvari, morate poiskati koga drugega, ki bi jih rad kupil. Če nekaj želite, ga morate izdelati sami ali poiskati nekoga, ki ga bo kupil. Ker večina ljudi ni 24 ur na dan, lahko to postane nekoliko težavno in frustrirajoče.

Še vedno pa je bil način, da je bila večina menjav opravljena na AC, bodisi v "podzemni železnici" (ječa s številnimi vhodi in izhodi) bodisi za pomembnejše predmete z avkcijami na spletnih oglasnih deskah. Ljudje bi oddajali ponudbe za predmete, sestavljali ponudbe v valuti igre, in kdor je zmagal na dražbi, bi se dogovoril, da bi se srečal z likom, da bi opravil zamenjavo v igri. Če že kaj, AC2 še bolj spodbuja to ekonomijo v igri.

Užival sem v mentaliteti, ki jo je imel Ultima Online, in mislil, da daje izkušnjo tistim, ki so ustvarjalni, vendar niso mentalitete, ki ubijajo pošasti. Mislim, da je bilo za AC2 super, da se usmeri v tej smeri, vendar vseeno mislim, da bi bilo nekaj osnovnih trgovin naokoli koristno. Ko sem včasih igral AC2, je bilo na nekaterih območjih dobesedno toliko ljudi, da nisem mogel pošasti, ki bi jih ubil, da bi dobil surovine, in sem se trudil daleč naokoli in skušal najti nekaj 'razpoložljivih' pošasti.

Obstajajo najrazličnejši dotiki, ki kažejo, kako super je imeti igro, ki jo igramo ZELO veliko let. Liki lahko zgrabijo glasbila in igrajo različne pesmi ter se skupaj zastopajo. Ukazi so enaki kot pri AC, vendar so bili nastavljeni, da so še bolj uporabni. Sprememba dneva / noči in senc ter vremena in letnih časov se resnično počutite kot del organskega sveta.

Še vedno obstajajo quests, za tiste, ki uživajo v iskanju. Obstajajo naključne pošasti za tiste, ki uživajo v krampanju in poševnici. Za tiste, ki uživajo v ustvarjanju, je treba narediti nekaj. Obstajajo različne monarhije in skupine za tiste, ki uživajo v skupnosti in želijo ustvariti prijateljstva. Tisti, ki uživajo v "bogastvu" skupnosti AC, lahko pozabijo, da je ta rastel v mnogih letih, tako kot so se zrasle skupnosti v DuneMUSH in zgodnji Ultima Online ter na EverQuestu. Pričakovati, da bo AC2 zaživel na tej ravni, je malo nesmiselno. Kot vsak RPG se bo sčasoma združeval. Seveda, AC2 ima napake na začetku. Vsaka igra v igri. Čez tedne in mesece se te hrošče razrešijo in igra se spreminja, dokler ne zasije.

Vem, da bodo mnogi igralci AC toliko mesecev (če ne celo let) vložili v svoje like, da se jim bo težko odreči.Na ploščah, na katerih sem bil, je zagotovo trden kontingent, ki prisega, da bodo s prijatelji in znaki ostali na AC, dokler strežnik ne ugasne. Toda po drugi strani kopije AC2 odletijo s polic in ljudje se morajo skovati, da bi dobili svoje kopije. Nova igra je na več načinov PREDMETNA. Ko bodo meseci potekali, se bo AC vse bolj in bolj spominjal s svojo staro slogovno grafiko in padajočim številom igralcev.

Predvidevam, da sem ga primerjal z igranjem Doom-a, ko je nerealni turnir izpadel. Da, ure in ure sem igral Doom in oboževal grafiko in igranje. Toda leta 2002, glede na sposobnost igranja nerealnega turnirja s svojim igranjem in grafiko, CD Doom sedi na polici. Na Doom imam lepe spomine in na čas, preživet z njim, sem postal boljši igralec, boljši, da cenim, kaj lahko igranje ponuja.

Posnetki zaslona in namigi za Asheronov poziv 2

Kupite Asheron's Call 2: Fallen Kings na Amazon.com

Kaj je MMORPG?
Primerjava MMORPGs