Bleach Shattered Blade - Wii
Na osnovi anime in mange serije Tite Kubo ima "Bleach: Shattered Blade" vse dele za dobro borbeno igro. Vendar igra kljubuje vsem pričakovanjem glede tega, kako slabo je izvedena.

Edina stvar, ki je pomembna za igro, ki jo morate vedeti o Bleachu, je, da obstajajo duhovi samuraji z imenom "Soul Reapers", ki imajo edinstvene meče z različnimi močmi. Zveni kot odlična podlaga za borbeno igro, kajne? No, zdi se, da "Shattered Blade" nekako zmeša preprosto formulo borilne igre s slabšim konceptom in slabšim ravnanjem. Igra je "3d" borbena igra - oba borca ​​se lahko krožita okoli drugega, da izmikata napadom. Napadi so razdeljeni na tri sorte - poševnica (vodoravna poševnica), sekljanje (navpična poševnica) in vbod (napad naprej). To storimo s premikanjem daljinca Wii na primeren način, da posnemajo tak napad. Vrste napadov delujejo na hierarhiji kamen-papir-škarje: sekljanje premaga poševnico, poševnica poboči in zabijanje udarcev. Torej, v bistvu, če prekinete napad z repom z napadom, bo napad z vbodom. Obstaja tudi malo minigame, ki se lahko zgodi, če se dva meča spopadeta, ko se oba borca ​​prebijeta skozi pet krogov "škarje za rock papir". Več ko boste zmagali, več škode boste naredili, ko bo konec.

Obstajajo tri vrste napadov. Redni napadi se izvajajo s preprostim mahanjem z Wii-jevim daljincem brez pritiskanih gumbov - ti so zelo hitri, vendar naredijo malo škode, njihov namen pa je, da sovražnika napovejo za kritični napad. Kritični napadi so močnejši, počasnejši napadi brez strahu, ki jih izvajamo z združevanjem gibanja na daljavo Wii in držanjem gumba A. Kritični napadi se spreminjajo glede na značaj, vendar niso posebej prilagojeni. Posebni napadi so končna vrsta napada in se izvajajo z zadrževanjem B med premikanjem Wii daljinca. Te so ponavadi bolj personalizirane glede na značaj - napadi projektilov in posebne sposobnosti spadajo v to kategorijo.

Vsak znak ima tudi način vklopa, ki ga dosežemo s polnjenjem (tresenje Wii nunchuck-a) ali s škodo, ki oba napolni merilnik. Ko je merilnik poln, lik preide v stanje višje ravni. To vključuje rezino, ki traja približno 5 do 7 sekund in je ni mogoče preskočiti; v 60-sekundnem boju je to neke vrste sitnost. Nekateri liki se z okrepljenim stanjem preprosto okrepijo, drugi pa se drastično spremenijo v svojih napadalnih vzorcih. Na primer, Kenpachi Zaraki preprosto okrepi svoje napade, medtem ko Toshiro Hitsugaya pokliče velikansko ledeno bitje, da bi razširil svoje tehnike, Renji Abarai pa svoj meč spremeni v velikansko segmentirano kačo, ki napada sovražnike.

Raznolikost likov v igri je verjetno njena najmočnejša točka, čeprav je to bolj posledica nanizanke, ki je temeljila namesto same igre. Vsak lik ima edinstvene sposobnosti; navadnih znakov nihanja meč je veliko, nekateri pa imajo tudi edinstvene zasuke, kot so raztezno orožje, lok (lahko uporablja samo napade) in en lik, katerega rezilo zdravi sovražnike, zato je prisiljen uporabljati samo svoje posebne napade (ki ne uporabljajte meča), dokler ne doseže svoje napačne forme, v tem trenutku pa naredi velike količine škode (dokler ne poteče). Posebni napadi in vklopljene oblike so glavne stvari, ki znake ločujejo, čeprav dejstvo, da ima vsak lik le eno ali dve posebni sposobnosti v večini serij, nekoliko omejuje, kako edinstveni so lahko. V igri je 28 znakov (več kot polovica jih je treba odkleniti z igranjem skozi zgodbene načine), vsak ima svoj dokaj edinstven slog igranja.

V igro je vključenih tudi nekaj dodatkov, čeprav je izbor precej slab. Lahko kupite modele znakov in jih nastavite kot vodnik po glavnem meniju (ki samo stoji v ozadju in našteva izbire glavnega menija, ko jih izberete) ali pa kupite nove kostume za svoje like. Vendar pa ni nobenih pravih NOVIH kostumov, ustvarjenih za igro, temveč so to samo kostumi, ki so bili v seriji kratek čas, kot šolske uniforme, ki so jih nekateri liki nosili ob obisku "resničnega sveta" .

Težava pri igri je, kako nadzoruje, le v tem, kako slabo deluje celotna stvar "škarje za papir". Redni napadi ne povzročajo škode, zato se v bistvu samo poskušate nastaviti za kritični ali poseben napad, ki se močno razlikuje glede na znake. Liki z daljšim dosegom, še posebej liki z razširjenim orožjem (Renji Abarai in Ikkaku Madarame), imajo ogromne neuravnotežene prednosti - orožje lahko zamahnejo v ogromnih dosegih, pri čemer za to ne bodo kaznovane. Igra je v bistvu tipkalec v svoji najčistejši obliki, le da namesto gumbov za mazanje mašete z daljinskim upravljalnikom Wii v upanju, da je vse, kar počnete, pravi tip napada za boj proti sovražniku. Prav zaradi tega, kako se naključno vse počuti, je igra neverjetno nefunkcionalna in frustrirajoča za igranje.

Grafika v tej igri ni odlična. Očitno je, da so se trudili v stilu anime, z veliko japonskimi zvočnimi efekti in hitrostnimi linijami, a na splošno igra izgleda, kot da spada na konzolo PS2 ali Gamecube, ne pa na konzolo trenutne generacije. Poleg tega je s hitrostjo gibanja v igri vseeno težko videti učinke.Posebno nadlego je, da v zgodbenem načinu na začetku in na koncu obstajajo rezine. Vendar so ti "cutcenes" pravzaprav le ena sama slika z glasom. Tudi zvok ni odličen. Glasba je pomanjkljiva in pozabljiva, glasovno delovanje pa se ne sinhronizira posebej dobro. Z angleškim dubom nimam težav, toda način, kako je bil sestavljen skupaj z vizualnimi deli, je precej slab. Počuti se res nerodno in nerodno.

Težko je prenesti, kako malo zabavno je igrati Shattered Blade. Tudi za ljubitelja serije je popolna vaja v frustraciji. Krmilniki so tako močni (zlasti krmilni elementi, ki omogočajo, da grete naprej ali nazaj ali drug proti drugemu, vendar ne oba hkrati, kar pomeni, da morate teči v cikcak vzorcu in se izogibati nevidnim stenam okoli arena), da je celotna igra samo popolnoma neprijetna.

3/10.

Navodila Video: Bleach Shattered Blade Gameplay (Maj 2024).