Klic Cthulhuja - Temni kotički
Če ste ljubitelj grozljivih zgodb, potem veste, da je bil eden od ustanoviteljev tega žanra HP Lovecraft in njegove zgodbe o Cthulhu. Lovecraft se je rodil leta 1890 v Rhode Islandu, njegova zgodba o Cthulhuju pa je bila zasnovana v obmorskem mestecu Massachusetts v dvajsetih letih prejšnjega stoletja. Lovecraftlov lastni oče se je noril, ko je bil Lovecraft star 3, sam Lovecraft pa je v srednji šoli doživel živčni zlom. Njegove zgodbe so bile razvite iz njegovih lastnih hudih nočnih mora.

Ta naslov igre se razvija že vrsto let, zato grafika v končnem izdelku ni nujno vrhunska, še posebej za platformo XBox. Pomembno je, da to sprejmete vnaprej. Časi obremenitve so tudi zelo dolgi. Nenavadno je, ko smo to igrali na našem XBox 360 (seveda v načinu primerljivosti nazaj), so bili nakladalni zasloni zelo dolgi - toda posamezna sporočila, ki bi se vrtela skozi, ne bi ostala na zaslonu dovolj dolgo, da bi jih prebrala. Bila je čudna kombinacija.

Najbolje se mi je zdelo, da o Call of Cthulhu ne razmišljam kot o tradicionalni grozljivki, kot sta Doom ali Half-Life. Ta igra ne gre za nenehno ukrepanje in nadlegovanje. Je veliko bolj podoben stalnemu epu, ki se s časom odvije. Ne gre za kri v obrazu in črevesje, čeprav je obojega veliko. Bolj kot psihološki grizenje vas čaka. To je igra, za katero morate odložiti dolg vikend, steklenico vina in vklopiti odzivnik. To je potopno.

Kako se torej igra. Ste Jack Walters, detektiv, ki je poklical, da bi pomagal pri kultu, ki se je zasul v gotski hiši v Massachusettsu. Čudno, da nimate pištole. Vi in nekaj policajev pridete do hiše, kultisti pa ustrelijo vaše prijatelje. Poskusite pobrati eno od padlih policajev in sistem pravi: "Ewwww mrtvo telo". Hmmmm. Vstopiš in ugotoviš, da je kult iz nekega razloga obsedena s tabo, in najdeš nekaj mrtvih kultistov. V eni sobi opazite vrata pasti - in ko odprete vrata, skrivnostno ne morete več hoditi po sobi - noge ne morejo stopiti čez drobno polico, ki se vije po hodniku. Greš dol in vidiš .... stvari gredo temno.

Hitro naprej na šest let pozneje. Zdaj ste PI, ki trpite za amnezijo zaradi tega grozljivega dogodka. Poslani ste v majhno mesto, da bi izsledili pogrešanega "dečka". Mesto je značilno za novo Anglijo - temno, turobno, sivo, z ljudmi, ki govorijo v enostavni obliki. Živim tu, poznam to vrsto mesta;) Zdaj loviš predmete, da dobiš namige, se izogibaš prikradanju, da bi prišel na območja in reševal uganke. Okrog prve tretjine igre niti približno ne dobiš orožja.

Obstajajo zanimivi zasuki zaradi "noro" vidika te zgodbe. Če preživite preveč časa na strašljivem območju, vam bo vid zamegljen in imate druge težave. Ne morete vedno zaupati tistemu, kar vidite. Če želite poskušati narediti najboljše, morate čim prej pluti.

Obstaja skupina igralcev grozljivk, ki se bo tej igri verjetno zdela "prepočasna". Igralci, ki so priklenjeni na nenehno delovanje Halo itd., Verjetno ne bodo dobro ravnali z dolgimi obremenitvami in raziskovanjem zaporedja. Po drugi strani pa res priporočam, da se tega držijo. Hiter adrenalin je lahko plitko vznemirjenje. Počasi nastajajoče norosti lahko resnično pridejo do vas.

Če imam pritožbe glede igre, izhaja iz nekaterih mojih komentarjev prej. Igra sproži smeh, kadar očitno ni bilo mišljeno. Zdi se, da je 99% vrat, ki jih naletite, skrivnostno zalepljena. Dialog je ponavljajoč in včasih nedorečen. Streljajo na, a pištole ne moreš pobrati?

Kot rečeno, vsaka igra ima svoje neumne idiosinkracije. Moški v Grand Theft Auto bi lahko odnesel horde preprodajalcev mamil, vendar bi se utonil v 1 "vodi. Te stvari morate sprejeti kot del igre.

Definitivno priporočam to igro za pustolovske igralce, ki zmorejo zrelo oceno. Če ste bolj osredotočeni, si vsaj izposodite igro, da preverite, ali lahko stopite v tok stvari. Morda boste ugotovili, da lahko resnično uživate v nečem, ki ima počasnejši tempo.

Kupite Call of Cthulhu XBox pri Amazon.com