Sovražno ozemlje: Quake Wars
Dobesedni predpogoj Quake 2 in Quake 4 in duhovni naslednik Wolfensteina: Enemy Territory, "Enemy Territory: Quake Wars" je ekipni in razredni strelec prve osebe.

Igra se vrti okoli GDF - človeške globalne obrambne sile - ki brani Zemljo pred Stroggom, morilskim vesoljcem, ki se srečujeta kot sovražnika v Quake 2 in 4. Če se bo boril na lokacijah po vsem svetu, mora GDF zadržati Strogg. Igranja so lahko na spletu ali z boti in običajno potekajo kot "kampanja": tri bitke na podobnih lokacijah (na primer "evropska" kampanja ali "afriška" kampanja.

V igri je pet razredov. Vojaki nosijo eksploziv in imajo v igri tudi najširšo izbiro orožja - navadne jurišne puške, mitraljeze, puške in raketne izstrelke, pa tudi močnejšo pištolo kot običajno. Field Ops lahko nameščajo artiljerijske koščke in kličejo v topništvo (iz razporejenega orožja) in letalske napade. Poleg tega lahko GDF Field Ops svojim streličem daje strelivo, medtem ko "Oppressors", ekvivalent Strogga, lahko uporabi taktični ščit. Inženirji lahko izdelajo avtomatizirane turreje - bodisi protipehotne, protivozijske ali protiletelistične (streljanje dohodnih granat) - kot tudi popravila vozil. Končno, Covert Ops deluje kot ostrostrelec in ostrostrelec igre. Z dostopom do pripomočkov, kot so radarske postaje, dimne granate in mini-radarske naprave (za GDF) ter teleporterji in oddaljeni brezpilotni letali (za Strogg), Covert Ops bolj temelji na prikritih in inteligentnih. Poleg tega je veliko vozil

Cilji temeljijo na zemljevidu in razredu. Na primer, na enem zemljevidu bo morda potreben inženir za obnovo mostu, da lahko enota napreduje. Kasneje bo morda treba preprečiti zaščitni pogon, da onemogoči generator zaščit. Na voljo je tudi več dnevnih ciljev; stvari, kot so gradnja ali uničenje namestljivih pogonov (odvisno od tega, v katerem razredu ste), nagradijo igralca z izkušnjami v bistvu za pravilno igranje svojega razreda. Zemljevidi so zelo raznoliki in pokrivajo ves svet - od afriških dolin do evropskih ravnic do japonskih kanalizacijskih sistemov. Njihovi cilji so ponavadi preprosti, vendar zahtevajo usklajena prizadevanja ekipe in vseh članov. Vsak od razredov ima izkušnje z dokončanjem ciljev in uničevanjem sovražnikov, ki vodijo kampanjo na treh ravneh. Izravnava vam prinese novo orožje, poveča vaše sposobnosti v razredu in vašo splošno statistiko.

Grafika je spodobna, toda tudi navzven do konca, niso izredni. Zvok je manj impresiven in zveni resnično neprofesionalno. Niti v resnici ni bonus za igro, vendar tudi niso res dovolj slabi, da bi jih odvrnili. Kot celota ima ta igra nekaj čednih idej in igranja, vendar je nekaj malenkosti, ki jo povlečejo navzdol.

8/10.