Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" nadaljuje tradicijo Lionhead Studios (igralni studio tudi za "črno-belimi" igrami) z ustvarjanjem sveta, v katerem igralec in njegove odločitve vplivajo na karakter in okoliška okolja. Fable 2 širi na interaktivnost Fable 1 na številne ključne načine, vendar žrtvuje nekatere stvari tudi iz izvirnika.

Igra se dogaja nekaj sto let po Fabule 1 - v bistvu dovolj dolgo, da se je svet spremenil, vendar nekateri elementi še vedno ostajajo bodisi kot spremenjene oblike izvirnega jaza (kot so mesta) bodisi kot starodavni miti in legende (taki kot podvigi junaka in drugih likov iz originalne Fable). Vaš lik je nenavaden - junak (moški ali ženska, v nasprotju z moškim junakom Fable 1), ki je nastal po tem, ko so mislili, da je izumrl. Medtem ko je svet še vedno nevaren kraj, se dogaja premik od epskih bojev sveta Fable 1 - ki se hitro odvijajo, ko se dogodki odvijajo. Tudi mode in slogi so se spremenili; raje kot tradicionalna srednjeveška fantazijska nastavitev je svet Fable 2 bolj svet 17. ali 18. stoletja. Oklep v bistvu ne obstaja, loki pa so bili v celoti zamenjani s samostreli in puškami. Melee orožje je približno enako, čeprav se je njihov slog nekoliko spremenil.

Kot celota je igra veliko več vsebine, ki vam omogoča raziskovanje sveta. Fable 1 je imel veliko interaktivnosti, vedno pa so bile vseprisotne zahteve celovitega ceha junakov, da bi opravljali misije in podobno. V Fable 2 po relativno kratkem uvodu lahko večino delate, kar želite. Glavna zgodba odklene nova območja in mesta, toda v bistvu je večina iger na voljo že na začetku. Spremenjene so bile določene spremembe, ki poudarjajo prehod od sponzoriranega ceha k osamljenemu junaku. Na primer, če opravljate misije in ubijate pošasti, vam več ne prinaša denarja; ali morate dobiti službo (ki jo predstavlja minigame ali kratka misija) ali pa se kopati po zakladu. Vendar je zaradi tega lažje nabirati denar od začetka igre. Večina predmetov, ki se uporabljajo za prilagajanje (odbitki, oblačila in barvila), je dokaj poceni (v primerjavi z bojnimi predmeti, kot so napoji ali orožje), zato je videz, ki vam ustreza, precej preprost. Edina slaba stran tega je, da je v igri izjemno malo oblačil; ker večinoma služijo samo kozmetičnim namenom, bi si mislili, da bi bilo lažje imeti več.

Drugi vidik prilagajanja je uskladitev vašega znaka; koncept tega se je drastično razširil iz Fable 1. Poleg dobrega in zla (ki se je v bistvu spremenilo v pomoč nedolžnim ali ubijanjem nedolžnih) obstajata tudi "čistost" in "pokvarjenost", ki vključujeta manj grehov, kot so požrešnost, lenoba in poželenje (posebej s prostitutkami). Če se boste vzdržali takšnih grehov, boste postali bolj privlačni, medtem ko se boste z njihovo udeležbo zmanjšali. Ljudje se vas lahko tudi bojijo ali mislijo, da ste smešni, odvisno od tega, kakšna čustva uporabljate v bližini njih; z grožnjami ali grožnjo jih bo strah, medtem ko jim bo pripovedovanje šale nasmejalo in vas obravnavalo manj resno. Vsak lik ima svoje edinstvene preference glede tega, katera dejanja bodo tudi njim postala bolj prijazna. Vaše interakcije z ljudmi niso omejene na zgolj interakcijo - prodajalci, ki so vam všeč, vam bodo ponudili popuste, in če vam je oseba resnično všeč (in njihova spolna želja to omogoča), jim lahko predlagate in si ustvarite družino. Očetu / materinstvu otrok je bilo dodano v igro - čeprav je nosečnost v bistvu trenutna, verjetno zato, da ženskam pustolovkam prepreči, da bi se trudile hoditi naokoli, ko je težko z otrokom.

Boj v igri je približno enak kot v prejšnji igri, čeprav deluje nekoliko slabše. Nekatere sposobnosti (blokiranje, izmikanje, kombinirani napadi) je treba sprostiti z napredovanjem na poti "moč" ali "spretnost". Magic obravnava najbolj drugače kot Fable 1: ni več točk Will, vendar je treba vsako urok napolniti, preden se sprosti. V bistvu je vzdolž njega črta z nizom kontrolnih točk; vsaka kontrolna točka predstavlja črkovalno raven in ne glede na urok (strelna krogla, strela itd.), ki ste ga vnesli v to črkovalno raven, se bo uporabila, če jo takrat sprostite. Gre za preveč zapleten sistem, ki igri sploh ne pomaga in v veliko primerih je preprosto postalo lažje, da ne bi uporabil urokov. Končno boste zaradi pomanjkanja oklepa in zmanjšanega števila potic naredili veliko več škode, razen če boste imeli veliko spretnosti. Igra želi, da se za zdravje zanašate na hrano, tako da se boste morali odločiti med zdravjem in pasom - odločitev, ki nima smisla glede na to, da večino zasučete meč ali sekiro igre, ki bi morala več kot pokriti količino kalorij, ki jih zaužijete.

Igra je kot celota obetavna, toda po resnici - in po vsebini - je igra komaj enaka Fabuli 1. Velikost sveta je približno enaka - če ne celo manjša - in nekaj mest je skoraj enakih (ker v Fablu 1 je imelo vsako mesto svoje teme in prebivalstvo).Ker se igra začne obetavno, se vam zdi, da ko se enkrat zapletete, je vse isto in vam je zmanjkalo novih stvari, ki jih lahko odkrijete - nova oblačila za obleko, nove razgledne točke, nove odbitke, etcetera. Velik del vsebine temelji na nepotrebnih stranskih predlogah, glavna naloga pa prehitro izzveni s povsem antiklimaktičnim zaključkom. Fable 2 ponuja le približno deset do petnajst ur dejanskega igranja; ostalo se v bistvu sprehaja po opravljanju nalog za ljudi, nakupu hiš ali vzgoji družine. Te stvari so navdušujoče, vendar bi morale biti stranske naloge za glavno pustolovščino, ne pa glavni cilj igre. Kot celota je igra v tem času primerno zabavna.

6/10.

Kupite Fable 2 pri Amazon.com

Navodila Video: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (April 2024).