Ceh II: Renesansa
Najbolje je opisan kot "srednjeveški simulator življenja", Guild II: Renesansa ima veliko podrobnosti, a mu manjka nekaj humanizacije.

V "Cehu II" igralci prevzamejo vlogo učenjaka, mecena, obrtnika ali lopovca in poskušajo živeti v dokaj realističnem srednjeveškem svetu. "Življenje" lahko vključuje kateri koli poklic od kmetovanja do kovanja do trgovanja z razbojništvom - v bistvu karkoli, kar je treba storiti v srednjeveškem svetu. "Guild II: Renesansa" je samostojna igra, ki se v renesančni dobi odvija ustrezno. Kljub temu so cilji skoraj enaki - zaslužite in si izboljšajte svoj status v družbi.

Ceh II je teoretično urejen, ker je podroben. Gre za upravljanje virov in bogastva, da bi poskušali ostati na plaži in pred svojimi tekmeci. Gre za širjenje vpliva vaše družine s prisilo, laskanjem in izsiljevanjem. Gre za to, da se začnemo v koči in si prizadevamo za nadzor po vsem mestu. Gre za nakup poceni in prodajo dragega. Gre za to, da bo vaše blago prišlo na trg, preden bodo zapadla posojila. Glede na dinamiko igranja je očitna privlačnost - to je klasičen koncept preproga do bogastva.

Vendar detajli segajo le tako daleč. Kljub utemeljenemu konceptu je precej plitv v marsičem. Liki se na okolje odzivajo na zelo osnovni način, ki me spominja na "Fable" Petra Molyneuxa. Interakcija z ljudmi je sestavljena iz "uporabe akcije" na njih, pa naj bo to "objem", "prepir", "laskanje" in tako naprej. Romances je sestavljen iz različnih dejanj in obdarovanja - čeprav je med dejanji potreben premor, zato ne morete samo stati tam in ga uporabljati znova in znova. Poroka gre bolj za politiko in povezave kot pa za kakršno koli resnično karakterizacijo (ki je vsaj zaenkrat točna, predvidevam). Stvari, ki jih dejansko lahko storite z denarjem, razen "iskanje načinov, kako pridobiti več denarja", so dokaj omejene.

Kljub temu, da je poudarek na "srednjeveškem življenju", je prav tako enostavno reči, da gre za igro o srednjeveški ekonomiji in politiki. To je še vedno dobra niša, vendar se zdi, da je igra, razen teh dveh vidikov, vsebinsko zelo malo. Vseeno bo "če uživate v tistih stvareh, ki vam bodo verjetno všeč te igre, če želite popolnejšo izkušnjo, verjetno ne boste". Če v igro ne greste z željo po pridobitvi več denarja in več statusa, ne bo zabavno. Ekonomski in politični vidiki so veliko bolj podrobni od vidikov "živeti svoje življenje".

Grafika je precej dobra, čeprav nekoliko risana (za grafiko je to verjetno potrebno). Vsem je vsaj viden slog, čeprav ni nujno impresiven. Mesta se počutijo zasedena, ker se toliko ljudi vrača naprej in nazaj, en čeden vidik pa je, da večina likov AI počne iste stvari, kot jih počne vaš lik - kupuje podjetja, nadgrajuje stavbe, dvorja pripadnikom nasprotnega spola itd. . Zaradi tega se svet počuti bolj resničnega, ker ne gre samo za furnir, ampak je v ozadju pravzaprav kup stvari.

Na splošno je Guild II: Renesansa dobra igra kot simulator podjetja / politike, vendar manjkajoča kot dejanski življenjski sim. Če se mu približamo kot prvemu, se bo končalo veliko bolje, kot če se mu približamo kot slednji.

Ocena: 8/10.

Kupljeno preko Steam z lastnimi sredstvi.