Domača vlečna bitja, sposobnosti in pravila
Končno je napočil: dan, ko želite sprostiti verigo pravil in jih namesto tega uporabiti za ponovno ustvarjanje lastnih stvaritev. Mogoče je nagnjenost že od nekdaj tam, ki vas poziva naprej, ali morda igrači poznajo vsako pošasti v igri nekoliko preveč dobro. Koliko izziva predstavlja vsaka sprememba vašim igralcem? Kljub temu, da se vsak premik splača zgolj na primerjavo izkušenj, obstajajo različni dejavniki, ki jih je treba pretehtati glede domačih bitij, sposobnosti in pravil.

Izkušnje primerjave so nekoliko drugačne od navadnih, širokih izkušenj. Izkušeni GM ima veliko časa za njimi, vendar malo govori, kakšen čas bi to lahko bil. Lahko bi na primer izvajali izključno druge dogodivščine. Razumevanje primerjave je še posebej ključnega pomena za predstavitev lastnih pravil. Predpostavimo, da je zadevno pravilo, sposobnost ali bitje na prvi pogled videti prav. Namesto da bi jo odpisali, boste bolj uživali v igri, če se osnovno pravilo, sposobnost ali bitje igrajo na različne načine. Spoznajte, kaj želite spremeniti znotraj in zunaj, in tako, ko izvedete spremembo, natančno razumete, kaj mora nadomestiti in kaj mora upoštevati. Poleg zamenjave lahko dodate še kaj novega. Poiščite čim več podobnih stvari, ki že obstajajo v igri, in dobite občutek, kako delujejo. Zelo pogosto vam to lahko da ideje o tem, kako uravnotežiti svoje ustvarjanje.

Bitja predstavljajo poseben izziv, saj so igralci redno zasnovani za boj in premagovanje. Tovrstni izzivi običajno prinašajo izkustvene točke in vsak od njih predstavlja drugačno stopnjo težavnosti. Nekatere pošasti se močno povečajo s prisotnostjo določenih ovir ali okolij (na primer teme ali podzemlja), kar mora GM upoštevati pri skupini. Če streljate na ciljno stopnjo težavnosti, potem igrajte čim več drugih bitij v tej težavnosti. Preizkusite svojo pošast glede na to, kako bo izgledala skupina na tej ravni in morda celo druge skupine iste stopnje. Ugotovite, kako se vaše bitje pokaže tako v najbolj ugodnih situacijah kot tudi najmanj. Ne pozabite tudi, da lahko katerokoli bitje, ki ga predstavite v okolju, postane igralčeva naslednja dirka (za nekatere), spremljevalec ali minion.

Sposobnosti so bolj zapletene kot bitja. Ni vsako bitje na mizo novo sposobnost, vendar sposobnosti nekoliko upognejo pravila, včasih na zelo edinstven način. Vaša strategija se tukaj začne s preizkušanjem drugih podobnih sposobnosti in celo drugih sposobnosti, za katere menite, da so na isti ravni moči. Če je to sposobnost pošasti, jo dajte najprej pošasti, ki že obstajajo, in preizkusite njeno učinkovitost. Dodelite znakom sposobnosti v igriščih in merilih, če mahajo z bitkami ali ne. Zaženite ga skozi čim več scenarijev in vedno iščite načine, kako ga lahko uporabite za prebijanje, namesto da bi le upognili pravila. Poiščite, kdo lahko najbolj izkoristi to sposobnost z največjim učinkom in ugotovite, ali je za njih v tej fazi igre preveč močan.

Ko je upogibanje pravil premalo, je čas, da jih dokončno prekršimo. Kršljeno pravilo, ki je prepisano tako, da je novo pravilo bolj pravično za vašo mizo igre, se imenuje hišno pravilo. Če vaša skupina odkrije način, kako dvobojno orožje deluje, ali da se čarovniki dobijo tako malo urokov ali da bo začarano orožje potrebovalo toliko časa, da lahko ustvarite toliko časa, lahko vi kot GM to preprosto uredite. V nasprotju z bitji in zmožnostmi je to največja blagoda in največja blagoda za vašo igro. Glede na zadevno pravilo lahko celotni sistemi povzročijo premik moči. To lahko izhaja iz nečesa tako majhnega, da bi narekoval, kateri razredi črkovanja so najmočnejši do velikega spreminjanja relativne moči med borilnimi in prikritimi znaki. Ko ustvarite hišna pravila, igra izgubi svojo univerzalnost in postane igra "vaše skupine". Nekateri igralci, ki jih poznam, morda ne bi ukrotili vseh likov, ki bi dobili črkovalno preveč slabo, drugi pa bi igro potegnili s tako majhno uroko na svojem tatvu. Naredite tisto, kar je v vaši skupini najboljše, in ne pozabite, da lahko vedno spremenite svoja hišna pravila in tako vključite nove okoliščine. Končna pomembna opomba o hišnih pravilih je, da morate biti v prednosti s svojimi igralci, sedanjimi in prihodnjimi, da vsi natančno vedo, kakšno igro igrajo. Srečno domače pivo!