Posamezni primerki in barvni slogi v Flash CS3
V zadnji vadnici ste se naučili, kako ustvariti več primerkov simbola, tako da jih povlečete iz bliskaviceR Plošča knjižnice na odru. Naš zgledni simbol je bil ovalen in nameravali smo animirati primere kot snežinke. Ker so te snežinke nastale kot primerki istega simbola, so bile enake. V nekaterih primerih boste morda želeli, da so vsi primerki enaki. Kljub temu boste večino časa želeli, da se vsak primerek nekoliko razlikuje od drugih. Da bomo prizoru snežinke dali več realizma, bomo potrebovali, da je vsaka snežinka nekoliko drugačna. Ko je izbran primer, lahko nadzorujemo več lastnosti, vključno s položajem, velikostjo, obsegom, vrtenjem, slogom, mešanjem in filtri. Zaradi vseh teh primerov se lahko vsak primerek razlikuje od ostalih. V tej vadnici bomo spremenili nekatere lastnosti barvnih stilov za vsako od naših snežink. Lastnosti barvnih stilov, ki jih bomo spreminjali, so svetlost, odtenek, alfa in napredne (odtenka-alfa).

  1. Odprite datoteko projekta Flake.fla, ki ste jo ustvarili v zadnji vadnici. Na odru boste potrebovali vsaj štiri snežinke. Če je potrebno, povlecite več primerkov simbola Flake.

  2. Z enim klikom na en primerek snežinke. Lastnosti za izbrani primerek bodo prikazane v Inšpektorju lastnosti. V spustnem meniju Barvni slogi nastavite na Svetlost in nato z drsnikom, ki se pojavi poleg menija, nastavite količino svetlosti na 70%.

  3. Izberite drugo snežinko. V Inšpektorju lastnosti boste opazili, da so se nastavitve spremenile za prikaz informacij za ta izbrani primer. Tokrat nastavite spustni meni Barvni slogi na Alfo in nastavite količino Alpha na 50%.

  4. Izberite tretjo snežinko. V spustnem meniju Barvni slogi nastavite na Tint, znesek odtenka nastavite na 100% in izberite nabor barv sivke iz nabora barv.

  5. Izberite zadnjo snežinko. Uporabili bomo nastavitev Napredno iz spustnega menija Barvni slogi. To je dvostopenjski postopek. Najprej bomo nastavili barvo Tint, kot smo to storili v prejšnjem koraku. Nastavite spustni meni Colour Styles na Tint in opazili boste, da so nastavitve, ki smo jih uporabljali, še vedno tam. Spremenimo barvno barvo v svetlo rumeno. Zdaj spremenite spustni meni Barvni slogi v Napredno in kliknite gumb Nastavitve, ki se prikaže zraven menija. Rumena barva je že nastavljena v pogovornem oknu Napredni učinek. Nastavite Alfo na 30% in kliknite V redu.

  6. Shranite datoteko projekta kot Flake2.fla.

Opomba - Tako kot v večini programskih programov lahko hkrati izberete več primerov, tako da držite tipko Shift na tipkovnici. Ko imate izbranih več primerkov, se bo vsaka sprememba nastavitev odrazila v vseh izbranih primerkih na odru.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.