Kwik 2 animacija poti za posnetek filma ali sprite
Zdaj lahko ustvarimo animacijo poti. Razlika med linearno in potno animacijo je črta. V obeh animacijah se objekt premika po določeni črti. Kot smo odkrili z animacijo prelistavanja strani, linearna animacija premakne predmet po ravni črti. V tej animaciji poti narišemo pot po ukrivljeni črti, ki bo predmetu sledil. Naš prvi korak je narisati pot z orodjem Photoshop Pen.

  1. Ko je izbran sloj, ki vsebuje predmet (posnetek filma), kliknite letenje z orodjem Pen. Nad vrhom strani bomo postavili drugo točko za pot približno 3 leteče dolžine. Kliknite to drugo točko in povlecite miško navzgor in na desno, da naredite ukrivljeno črto.

  2. Na plošči Poti (združeni s ploščo Sloji) preimenujte delovno pot v "flypath1".

    Zdaj lahko Kwiku povemo, naj to pot uporabi za našo animacijo poti.

  3. Ko je sloj fly_pg8 še vedno izbran, kliknite na Ikona animacije v vrstici Kategorije.

  4. Kliknite na Ikona animacije poti, da odprete pogovorno okno.

  5. To animacijo poimenujte "fly1Ani".

  6. Ta animacija bo za plast fly_pg8.

  7. Pot: na spustnem seznamu izberite pot flypath1.

    Ko se muha giblje po ovinku, želimo, da se rahlo zavrti, tako da bo njegova glava še naprej kazala v smeri poti.

  8. Potrdite polje Samodejno obračanje in nastavite znesek kota vrtenja na samo -10 stopinj.

  9. Muhe se hitro premikajo. Nastavimo Trajanje na 1 ali .5 sekundo.

  10. Želimo, da muha po animaciji ostane stran. Potrdite polje Začasno ustavi in ​​zanko nastavite na 1 čas. Pustite, da se Reverse konča s potrditvijo.

  11. Dodamo še malo realizma, tako da muha oklevamo, ko klikne in nato odleti. To lahko storimo tako, da Easing nastavimo na inOutExpo.

  12. Sidrno točko nastavite na TopCenter, tako da se njegovo telo vrti več kot glava.

  13. Ne želimo, da se muha premika, dokler ne pritisnete gumba. Nastavite zahtevo počakajte.

  14. Pustite polje za vrnitev v začetni položaj brez potrditve.

  15. Kliknite Ustvari.

Zdaj lahko dodamo gumb. Še vedno na sloju fly_pg8.

  1. Kliknite na Ikona interakcij v vrstici Kategorije.

  2. Kliknite na Dodajte ikono gumba, da odprete pogovorno okno.

  3. Poimenujte gumb "fly1btn".

  4. Želimo, da je plast fly_pg8 za stanje gumba Privzeto in Nad.

  5. V razdelku Interakcije razširite razdelek Animacija.

  6. Izberite Predvajaj animacijo. Na spustnem seznamu izberite fly1Ani.

  7. Razširite razdelek Zvok.

    Izberite Ustavi zvok in na spustnem seznamu izberite prvi zvok.

    V razdelku Zvok izberite Predvajaj zvok in na spustnem seznamu izberite drugo zvočno datoteko.

  8. Kliknite Ustvari.

Zdaj lahko preizkusimo svoje interaktivno zaporedje. Ko se stran naloži, mora muha leteti s krili na strani, tako da se zvok v ozadju neprestano igra. Ko kliknemo na stran, bi morali slišati glasnejši leteči zvok in on se premakne stran.

Spremembe shranite na stran8.

Kliknite na Izvozi ikono samo trenutne strani in gumb Objavi, da preizkusiš svojo animacijo.

Pojdite v mapo LearnKwik in naredite varnostno kopijo mape projekta Predloga. Preimenujte varnostno kopijo tako, da do konca dodate trenutni datum. (PredlogaMM-DD-LL).

← Nazaj

Te vadnice so za starejšo različico Kwik 2 in morda ne bodo v veliko pomoč pri uporabi Kwik 3 in novejših različic. Če imate težave, prosimo, uporabite forum Kwik.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.
Izdelek Kwik, logotip Kwik in Kwiksher so lastnosti Kwiksher.com - Copyright 2011. Posnetki zaslona, ​​ki se uporabljajo z dovoljenjem.