Lair - Playstation 3
Zmajeva leteča igra, podobna Drakengard ali Panzer Dragoon, je bila "Lair" oglašena kot vrhunski hit za PS3. Ali to meri?

Zgodba se začne že v starih časih - mirno civilizacijo je zavila katastrofa (velikanski izbruh vulkanov). Reševalci so se razdelili v dve skupini: mirne in znane Asilce v bogate gore in tehnološki Mokai na zapuščenih ravnicah. Mokaji napadejo Asilije v upanju, da jim vzamejo nekaj hrane, da njihovi ljudje ne bodo stradali do smrti. Po nekaj bitkah upanje obeh strani upata, da bosta lahko prišla do dogovora, toda Diviner, duhovni vodja Asilcev, želi nadaljevati spopad. Lair je že skoraj od začetka zgodbe, s katero je prisoten pristop k zgodbi - še preden se verski voditelj pokaže, da je agresiven in krvoločen (kar se zgodi precej zgodaj), liki dajejo očitne, nenavadno antireligiozne izjave. Zgodba ima nekaj zmede - atentat miroljubnih voditeljev vsakega naroda na istem srečanju s strani odprtega agenta vnetega verskega voditelja vodi vsako stran, da verjame, da je bila druga odgovorna, kljub temu, da je član vsakega stran je bila priča srečanju in preživela (vendar zaradi kakršnega koli razloga nikomur ni povedala). Zgodba je v bistvu tam, da upraviči "rdeča vojska se bori modro vojsko".

Igralna igra je verjetno najslabši del igre. Zmaj, ki ga vozite, lahko vdihne ogenj (bodisi kot tok ali kot posamezni pihi) in je "usmerjen" s senzorjem gibanja. Kljub temu pa krmilniki ne delujejo posebej dobro in so ponavadi pretirano občutljivi - ali premalo. Let je neroden, sistem zaklepanja pa deluje le, če je sovražnik na kratki razdalji neposredno pred vami (s tem je močan in neuporaben v pasjem boju). Specializirane bojne sekvence vključujejo mele v srednjem zraku (vključujoč pravilno vnašanje gumbov na blizu dosega in stranski poteg podgame, ko se približate sovražnim zmajem) in napadi na zemljo (bodisi strafanje iz zraka ali pristanek na tleh in padanje v boj) . Nadzor skoraj vseh teh je neroden in neučinkovit, zato boj in beg frustrirajo čez meje zabave.

Grafika je mešana torba: na eni strani sta videz in slog fantastična (vidna je skozi odklepno konceptualno umetnost, večina pa je komaj opazna v igri, kot je vojaški oklep), na drugi strani pa prekomerna uporaba osvetlitev in cvetenje ozadja skorajda ni mogoče videti večino časa. Seveda, super je, če imaš fantastične razglede, arhitekturo in kostume (vse z nejasnim namigom o slogu "Shadow of the Colossus"), vendar kombinacija pretirane izpostavljenosti svetlobi in nerodnega, trmastega nadzora pomeni, da nihče jih bo lahko užival. Kot rečeno, obstaja konceptualna galerija, zato bi bilo morda igro vredno samo igrati, da bi jo odklenili. V igri pa se res ne zdi pomembno.

Zvok je dober, vendar ima tak občutek pretiravanja na skoraj vsak način; glasba in glasovno igranje se zdita tako nerodno poznana, z istimi toni in istim glasbenim slogom, kot ga vidimo v mnogih drugih igrah. Ni slabo, ampak ravno neverjetno znano zveni - na slab način.

Kot celota ima ta igra eno stvar: umetnost. To bi na nekaterih področjih morda zadostovalo, a ker naj bi šlo za igro in ne za galerijo, se to ne zdi posebej odpustljivo.

Ta igra dobi 4/10.

Navodila Video: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Maj 2024).