Luči, dinamika, animacija Lightwave 3D

Luči

Osvetlitev prizora nastavite v delovnem prostoru Predmeti. Obstaja več vrst luči - oddaljene, točkovne, točkovne, linearne, površinske in pretvorite luksigone, kar omogoča ustvarjanje luči na osnovi večkotnikov. Vsaka lučka ima veliko lastnosti, ki jih nadzoruje v pogovornem oknu Lastnosti svetlobe. Na zavihku Shadow lahko na primer nastavite vrsto sence na Ray Trace za ostre robove senc ali Shadow Map za mehke robove senc.

Dinamika in animacija

Dinamika je beseda, ki jo boste v 3D skupnosti veliko slišali. Na zavihku Dinamika v pogovornem oknu Lastnosti predmeta lahko dodelite dinamične značilnosti, ki obsegajo obseg prilagodljivosti. Če na primer postavite predmet kot objekt s trdim telesom, bo pri trčenju z drugimi predmeti nespremenjen (neprožen). Predmet z mehkim telesom bo bolj prožen, tkanina iz tkanine pa bo ustrezala obliki predmeta, v katerega trči.

Obstaja več načinov za ustvarjanje animacij v LightWave-u. Preprosta metoda je uporaba morf predmetov. Ta funkcija deluje podobno kot tining v Flash-uR. Najprej ustvarite začetni morf, ki se imenuje izvorni objekt, nato pa dodate enega ali več drugih morfmov, imenovane Morph Targets. Nato odprite Morph Mixer v delovnem prostoru Layout in jih povežite kot glavne okvirje ali Keyframes (Keyys) vzdolž časovne vrstice. Za tiste, ki poznate Flash animacijo, boste prepoznali znane funkcije Keyframes in Timeline. Druga možnost je, da začnete graditi animacijo v delovnem prostoru Modeler kot Endomorph (morph vertex map) in jo nato prenesete v delovni prostor Layout prek Morph Mixerja, da zaključite opravilo.

Nadaljujte