LightWave 3D 8 razkrila Kelly L. Murdock
LightWave 3DR iz NewTeka, je velika in zmogljiva 3D programska oprema za modeliranje, animacijo in dinamiko, učinke delcev in visokokakovostno upodabljanje in je že nekaj časa priljubljena pri profesionalnih in ljubiteljskih 3D digitalnih umetnikih. Za tiste, ki se resnično ukvarjajo s 3D digitalno umetnostjo, je LightWave eden izmed industrijskih standardov. Vendar pa je zaradi tega učno in nekoliko zastrašujoče za učenje. Prvi korak pri obvladovanju LightWave je spoznavanje osnov delovnega prostora in njegovih orodij. Ta knjiga, Razkril LightWave 3D 8, Kelly L. Murdock, vas nauči prav tega. Ne boste se naučili, kako ustvariti lastno različico SonyjaR Slike Zabava Hiša pošast vendar boste temeljito spoznali tako delovne prostore Modeler kot Layout. S projekti, vključenimi v knjigo, boste lahko uporabljali orodja LightWave za izvajanje osnovnih nalog.

Murdock se začne s predstavitvijo edinstvene namestitve LightWave "dva programa v enem". Pojasnjuje namene obeh programov Modeler in Layout ter zavihek, ki oba delovna prostora razdeli naprej na naloge, ki temeljijo na nalogah. Nato se podrobneje seznani z delovnim prostorom Modeler. Da bi lažje sledil njegovi pripovedi, sledi sistemu zavihkov, ko opisuje orodja v vsakem odseku in se uči, kako jih uporabiti za osnovne naloge, kot je zagon modela iz primitivov, spreminjanje modelov v bolj zapletene mnogokotnike in zmanjšanje števila točk in poligoni v vašem modelu. Preden se premaknete na delovni prostor Layout, razpravlja tudi o urejevalcih površine in teksture.

Na delovnem prostoru Layout Murdock poučuje osnove nastavitve kamer in osvetlitve itd. Naučili se boste tudi, kako uporabljati hierarhalni sistem Bones, hierarhalni sistem na poligonu Skelegons, urejevalnik grafov in kako dodeliti dinamične značilnosti za 3D animacijo. Upodabljanje prizora ali animacije je zadnji korak pri večini 3D projektov in Murdock zajema glavne značilnosti sistema upodabljanja LightWave.

Kelly L. Murdock je sodelovala pri več projektih 3D filma in napisala knjige o 2D in 3D digitalni umetnosti.