Slikarski način v ZBrush Pixologic

Način slikanja

Kot 2D slikarski program lahko ZBrush slikate s slikovnimi pikami na skoraj enak način kot v grafičnih programih, kot je CorelR Paint Shop ProR in AdobeR PhotoshopR zabava pa pride, ko slikate z 2,5D pikami. V večini programov za 2D slikanje izberete čopič, nastavite barvo in povlečete miško, da narišete slikovne pike na platno. Rezultat je ravno ravnanje čopiča, ki nima globine. Toda pikseli ZBrush so različni. Kot je razvidno iz primera, hod spodnje ščetke ni ravno na platnu, ampak ima globino. Kako? Program ZBrush uporablja uveljavljen vir svetlobe za izračun senčenja in poudarjanja, ki ustvarja iluzijo globine v potezi krtače. Ta izračunani slikovni pik se imenuje pixol. Lahko pa trdite, da lahko enak učinek dosežete tudi s filtrom v Photoshopu, na primer s teksturo ali s poševnim filtrom. Kakšna je razlika? V Photoshopu bo to v dveh korakih. Najprej bi na platnu naslikali ravne piksle in nato nanesli filter. ZBrush ustvari učinek 3D filtra v realnem času, ko slikate piksle.

Ko slikate s piksoli, imate nadzor nad številnimi nastavitvami v paleti Draw, vključno s tem, kakšni piksoli postanejo na platnu. Lahko se odločite za barvanje z materialom in barvo (Mrgb), samo barvo (Rgb) ali samo materialom (M). Čopič lahko nastavite tudi tako, da dodate piksole (Zadd) na platno ali odštejete piksle (Zsub) s platna na "kiparski način". Nato boste izbrali čopič ali orodje iz palete orodij. ZBrush ima dve vrsti slikarskih orodij. Prvo vrsto boste uporabili za barvanje 2,5D pik na platnu. Druga vrsta se uporablja za spreminjanje videza pikslov, ki ste jih že dodali na platno. Na primer, s prvo vrsto ščetke sem narisal dve enaki potezi čopiča, nato pa sem z drugim tipom ščetke, Snake Hook Brush, izrisal dve konici v obliki stožca iz drugega poteza ščetke.

Nadaljujte