Planescape: Torment
Planescape: Torment je zdaj na voljo za prenos prek GameTap-a kot eno izmed najbolj dobro napisanih iger vseh časov. S tem je mogoče, da ljudje na novejših računalnikih vodijo to staro, a ljubljeno igro.

Torment vas prevzame v vlogi brezimnega, amnezijca, na videz nesmrtnega potepuha, ki nenehno išče sence svojih navideznih "prejšnjih življenj". Torment, postavljen v nastavitvi Planescape, natančneje Mesto Sigil, se vrti okoli interakcij med prebivalci različnih ravnin. RPG v žilah Baldurjevih vrat, Torment odlikuje tudi ogromno interakcij znakov in izbire. Namesto poenostavljenega mehanika številnih iger, ki se spušča v "biti res lep" ali "resnično zloben", Tormentove karakterne interakcije vključujejo številne različne utemeljitve in razloge. Poleg tega vaša osebnost vpliva na uskladitev, ne obratno; Za razliko od Baldurjevih vrat, kjer ste lahko "zakoniti dobri", a hkrati tudi kreten vsem okoli vas, vam Planescape: Torment dejansko omogoča oblikovanje lika na podlagi vaših odločitev. Poleg "dobrega" in "zla" je treba razmišljati tudi o "zakonu" in "kaosu", pa tudi o različnih nevtralnih odločitvah. Če torej želite biti zakonit Dober, vendar na koncu lažete negativca, da bi zaščitili nekaj nedolžnih, boste več kot verjetno dobili nekaj kaotičnih točk kljub njegovemu hudobnemu statusu. Zaradi tega je igra podobna osebnostnemu kvizu - lahko vidite, kaj vas obnaša, namesto da izberete naključno poravnavo in jo preprosto prezrete. Skoraj vas sili v igranje vlog, saj se z igranjem "iz narave" ne boste izognili. Saj ne, da boste kaznovani, ampak boste preusmerjeni na nekaj primernejšega. Kasneje v igri se lahko The Nameless One pridruži eni izmed številnih frakcij igre - v bistvu skupinah, ki jih združuje skupna filozofija - in iz tega vidika izčrpa.

Pisanje, kot rečeno, je verjetno najboljše pri igrah iger doslej. Igralska zasedba igre je široka, raznolika in globoka. Rekrutirani NPC-ji so veliko več kot "borec", "mag" ali "tat"; Prvič, ko naletite na plavajočo lovsko lobanjo, ki napada z grizenjem, je opremljena le z zobmi (ki jih lahko nadomestite z novimi, ostjšimi zobmi) in ima posebno sposobnost, da se zasmehuje s sovražniki z različnimi psovkami, ki ponujajo različne učinke. Vsi liki imajo razvite ozadje, motive in sredstva, s katerimi izvajajo svoja naročila. Kot rečeno, je v svetu Planescape, kot je bilo omenjeno, Sigil, ki daje edinstven občutek od panjev nižjega razreda do delov mesta višjega razreda. Eden odraz grozljivega, hrapavega občutka v igri je dejstvo, da v igri ni nobenega meča (razen nekaj določenih čarobnih predmetov) - igralci lahko uporabljajo sekire, palice, nože in veliko drugega orožja, ne pa tradicionalnega orožja viteštvo in fantazija. Liki imajo tudi značilen naglas, ki temelji na govoru nižjega razreda iz srednjeveških in renesančnih časov.

Igra in grafika nista tako razvita kot pisanje, žal; prvi je bil nekoliko neroden in težaven, drugi pa ni bil zelo dobro razvit ali izveden (kljub odličnemu slogu Sigila in njegovih prebivalcev). Zvok je odličen, bodisi v obliki zvočne posnetke ali v glasu. Igralci spravljajo scenarij zares v življenje in med njimi ni slabega dela. Različne potepe in komentarji med bitkami so odlični.

Ta igra vsekakor ostaja navkljub starejši grafiki. Ker grafika nikoli ni bila njen glavni poudarek, je še vedno tako dobra, kot je bila ob izidu. Vsekakor je klasika in vredno je izbrati vsakega pravega ljubitelja pisanja in pripovedovanja zgodb.

10/10.

Navodila Video: The Two Moments That Make Planescape: Torment A Masterpiece (Maj 2024).