Rdeči orkester Ostfront 41-45
"Rdeči orkester: Ostfront 41-45" je "dostopno realistična" igra 2. svetovne vojne, osredotočena okoli Vzhodne fronte med Nemčijo in ZSSR. Velja za eno najbolj realističnih FPS iger in z dobrim razlogom. Kljub zastareli grafiki in dejstvu, da se je igra začela kot mod za Unreal Tournament, je Red Orchestra dobro zdržal in je vreden svoje trenutno nizke cene na Steamu.

Red Orchestra je igra, osredotočena na več igralcev. "Razredni sistem" igre je dokaj preprost - namesto da se drastično razlikuje, le vpliva na to, s katerimi puškami začnete. Rifleman so osnovni razred in so opremljeni s puškami. Assault Troopers imajo SMG-je, ki so boljši v bližini, slabši na daljavo. Obstajajo tudi specializirane vloge, kot so ostrostrelci, mitraljezi in vodje oddelkov, vendar v zelo omejeni ponudbi - le eden ali dva igralca na stran sta ena, in to prvi, prvi-prvi. Vendar so razredi zelo dobro uravnoteženi zaradi ravnanja s puškami - nobena pištola ni "boljša" kot katera koli druga.

Igra je močno osredotočena. Vojaki lahko umrejo v enem zadetku, toda vsak zadetek naredi lokacijsko škodo, tudi če preživite. Ko stojite, so puške nenatančne, toda prikimavanje ali nagnjenost močno poveča vašo natančnost. Puške se zelo dobro obnesejo - namesto da bi bili trajno pritrjeni na okvir, se nekako valijo, ko jih ciljate, zaradi česar imate občutek, kot da dejansko premikate predmet, ne pa da vrtete svoje telo. Ciljate lahko tudi z ironsights, kar je potrebno za streljanje na dolge dosege, a tudi zaradi tega premikate pištolo počasneje. Puškomitraljezi so močni in lahko vzdržujejo velike hitrosti ognja, vendar jih je treba uporabiti, da jih uporabimo - zaradi česar je strelec ranljiv, ko je na poti. Na splošno se igra počuti naravno in potopno, in čeprav je "težko", igralcu omogoča tudi, da se hitro prilagodi, ko se nauči, kako igra deluje.

Vozila so vključena tudi na nekaterih zemljevidih, od prevozov do cistern. V skladu s temo igre, v vozilu ni kamere tretje osebe. Vozniki morajo bodisi pokukati iz drobnega vizirja, bodisi odpreti loputo in pogledati iz nje - kar jim omogoča, da vidijo veliko dlje, hkrati pa jih tudi lahka tarča za ostrostrelce ali naključne puške. Strelci imajo isto izbiro - bodisi s periskopom cisterne bodisi izstreljejo iz kupole. Ta omejena vizija uravnava rezervoarje - v mnogih igrah je bilo enostavno opaziti, kdaj se je nekdo približal vašemu rezervoarju in jih ustrelil, preden je prišel do vas. V Rdečem orkestru so tanki močni in uničevalni, hkrati pa tudi zelo ranljivi za zasedo in napade na sneg.

Grafika igre je tako neverjetno imerzivna in nekoliko zastarela. Vojake na obeh straneh takoj prepoznamo po uniformah - zelena za Nemce, rumena za Ruse -, vendar se lahko kamuflirajo tudi tako, da se skrivajo v visoki travi. Igra je hudomušna, vendar v realističnem smislu - granate razstrelijo okončine in poškropijo kri, vendar je narejena na čim bolj okusen način, kot je možno, da se fant razstreli. Zemljevidi so kruti in zapleteni, kar omogoča veliko stranskih strategij in pasti. Grafika dela tisto delo, ki naj bi ga naredila, vendar ji manjka polt in sijaj sodobnejših iger. Kljub temu je dizajn v celoti na mestu, igra pa tudi ni tako po nepotrebnem sijoča ​​ali težko vidna kot sodobne igre.

V celoti gledano je Red Orchestra verjetno najboljša igra realističnih FPS iger. Ni tako sovražno ali "realistično" kot ARMA ali Operacija Flashpoint, vendar nagrajuje realistično vedenje in ustvarja zelo občutljivo vzdušje. Če iščete FPS, ki vas bo izzval, in ne zamerite, da je težko ali grdo, je RO odlična igra, ki jo lahko poberete.

Ocena: 9/10.

Red Orchestra - PC smo kupili preko Steam z lastnim denarjem