Syberia je pustolovska pustolovščina, v kateri mlada odvetnica oblikuje različne mehanske uganke in se poda skozi čudovito podrobne svetove.

Kaj v tej igri resnično sije, so grafike. Lepo so upodobljeni in vsak svet ima svoj edinstven videz. Gozd in kovine, voda in rastline so zelo realni.


Na slabi strani, v dobi, ko lahko pogledate, karkoli želite, in svet se zdi "živ", je to bolj kot hoja po čudoviti, a statični sliki. Vsako "območje" ima samo en kot. Sploh se ne moreš vrteti in gledati za stvari. Če je kot, ki ga predstavljate, težko delati, je slabo. Zataknjen si. Medtem ko na nekaj območjih voda niha, je večinoma preprosto ravna. Listi dreves ne rjavijo, oblaki ne plavajo po nebu. Pred nekaj leti bi bilo to v redu, toda v večini iger danes dobite to stopnjo potopitve. Torej sem to pogrešal.

Igra se vrti v reševanje sestavljank. Mlada pravnica me je zaintrigirala kot junakinjo zgodbe. To naj bi pomenilo, da je pametna! Poleg tega ni "preobremenjena", kot so (nekateri) nekateri drugi glavni junaki. Nekoliko je na strani anoreksije, a na splošno razumna.

Vendar pa je treba dvomiti v njeno pametnost! Je pravnica, zato naj bi se leta in leta usposobila za logično razmišljanje. Ko pa jo šef pokliče, da dobi status posodobitve, gre: "Duh, ne vem! Kam grem? Res nisem prepričan", ko vsi, ki igrajo igro, jasno vedo, kaj je njen cilj iz gradiva je prebrala. Namesto, da se razumno pogovarja s svojim vitkim zaročencem Danom, deluje kot njegov vratar in skrbi, da mu ne bo všeč, da bi bila taka "raziskovalka" (to je, da hodi ob reki). Njen komentar, ko zagleda mokro veslo? "Oooooh srhljiv, nekoga moram prinesti, da mi ga prinese, ker se * ne bom dotaknil česa tako srhljivega". Njeni pogovori z njenim najboljšim prijateljem so nakupovalni hiti o Bloomingdaleu. Torej začnejo s tem likom, da bi morala biti odlična, in jo takoj spremenila v umazanijo, ki jo je preplaval šofer. No, dobro.

Zvok je lep, če je malce ponavljajoč, dialogi pa zelo ponavljajoči. Med ponavadi sem skočil skozi večino njih in samo prebral besede. Bilo je veliko NET brezpredmetnih misij shuttlea, kjer ste se pogovarjali z X, ki je rekel, da se pogovarja z Y, ki je nato rekel, naj se pogovori z X, ki je nato rekel, naj se pogovarja z Z Še huje je bilo to, da sem prvi večer igre zlahka odigral en večer in nameraval varčevati na koncu drugega "območja" (teh je le 4). Namesto tega je igra padla na mene! Zdaj sem se moral vrniti skozi te celotne uganke, ki niso bile dovolj sprehajajoče se, za katere ni bilo treba razmišljati, ampak veliko klikanja.

Na splošno uganke sploh niso bile zelo težke. Predmeti, ki ste jih našli, so bili očitni, in v nekaterih primerih, tudi kadar je bilo * vpleteno nekaj misli, so vas prisilili, da to počnete na določen način. Mnogi od njih so bili naključni. Najdete štiri karte za orgle. Samo naključno jih prilepite, dokler eden ne deluje, preostali pa takoj izginejo. Če bi to storili prvi, drugih pesmi ne bi nikoli slišal.

Ne bom dal konca, ampak očitno so nameravali kupiti dve igri, da bi prišli do "pravega konca". V bistvu je na polovici zgodbe. Ker je igra tako kratka, bi morali celotno igro prodati naenkrat, namesto da bi jo kupili dvakrat! Poleg tega to sporočilo sporoča, da "dekleta, ki nimajo pragov, motijo ​​njihovi fantje in najboljši prijatelji." Komaj pozitivno sporočilo!

Kljub temu je krasna slikarska grafika ljubka in vedno osvežujoče je videti ženskega glavnega lika, četudi je le malo zračna. Upajmo, da se bo zgodba pojavila z likom nekoliko bolj zrel in s svetom, ki je bolj interaktiven. Do takrat bom zgoščenke posredoval prijateljem, naj jim poskusijo!

Nakup Syberia na Amazon.com
Navodila za Sibirijo, nasveti in tehnike