Winifred Phillips, skladatelj video iger
Ali si lahko ogledate posnetke iz filma, preden sestavite glasbo za video igre?
V večini primerov filmski posnetki niso na voljo, ko delam glasbo za igro. Vendar pa sem s SPEED RACER: VIDEOGAME uspel dejansko videti video zaporedje ustvarjalcev filma, bratov Wachowski. Videoposnetek je bil konceptualna predpremializacija ali 'previz' - grobo rezanje z uporabo preproste računalniško ustvarjene grafike - in razvijalci iger so mi poslali video takoj, ko sem bil najet. Brata Wachowski sta posnela video kot predstavitev v filmskem studiu, da bi direktorjem filma pokazala, kakšni so njihovi načrti glede slike. Če ste videli film Speed ​​Racer, veste, da je poln teh ogromnih epskih dirk. Konceptualni previz je prikazal eno od teh dirk in bilo je neverjetno gledati. Pred kratkim je bil zaslišan Joel Silver, producent filma, in povedal je, da so bili nekateri posnetki iz tistega zgodnjega grobo nareženega previz videoposnetka dejansko uporabljeni v zadnjem filmu, in sicer v veliko bolj izpopolnjeni obliki. Ko sem si pred dnevi šel ogledat film, sem pazil na tiste posnetke iz previza in ko sem jih videl, je bilo zelo vznemirljivo! Idejni previz je bil neverjeten video. Za svoje delo v igri sem posnel zvok iz nje, tako da sem ga lahko predvajal, ko sem sestavljal glasbo. Gotovo sem gledal ta video stotine in sto krat za navdih, ko sem delal.

Koliko časa je trajalo, da ste razvili glasbo za SPEED RACER: VIDEOGAME?
Z glasbo sem delal od oktobra 2007 do januarja 2008. Ustvarjanje glasbe za HITROSTNI RACER: VIDEOGAME je vključevalo zelo zapleteno in zapleteno delo. Glasba vključuje fuzijo številnih različnih glasbenih zvrsti, od grunge do ragtime, s težkimi odmerki metala, funka, orkestral in elektronike, ki jih je po vsem tem sproščeno spravljala. Za igro sem napisal več kot 75 minut glasbe in celotna izkušnja je bila zelo intenzivna. Pri vseh svojih projektih sodelujem z večkrat nagrajenim glasbenim producentom Winniejem Waldronom, med produkcijo glasbe pa na SPEED RACER: VIDEOGAME je bila neprecenljiva pri ohranjanju dela po urniku in kakovosti glasbe do najvišjih standardov. Igro je razvil Sidhe Interactive, ki je igralni studio s sedežem na Novi Zelandiji. Producent igre Andy Satterthwaite je bil v tesnem stiku z mano po e-pošti in je stalno ponujal povratne informacije in nasvete. Andy je na področju videoigre odmeven, zlasti ko gre za dirkalne igre, kot je SPEED RACER: VIDEOGAME. Njegov življenjepis vključuje Wipeout64, Quantum Redshift in Gripshift. Hvaležen sem bil za izjemen podporni sistem, ki sem ga imel med ustvarjanjem glasbe za to igro.

Kako se počutijo otroci v vašem družinskem krogu in prijatelji, ko glasbo komponirate v nekaterih priljubljenih video igrah, kot sta Speed ​​Racer in Shrek Tretji?
Speed ​​Racer in Shrek Tretji sta odlična družinam prijazna filma z ogromno privlačnosti za otroke - da ne omenjam igre Charlie in Chocolate Factory, kar je bil tudi projekt, pri katerem sem delal nekaj let nazaj. Čeprav sem ustvaril tudi glasbo za nekaj zelo odraslih vozovnic, vključno z videoigro Da Vinci Code in zrelo ocenjenim God of War, zelo pogosto uživam v oddihu od resnega dela in se osredotočim na igro, v kateri lahko uživam celotna družina. In ja, delo na takšnih projektih lahko človeka zelo priljubi pri mlajšem kompletu!

Je bilo težko spraviti nogo v vrata v običajno moški industriji?
V tej panogi težko stopi kdo v vrata, ne glede na spol. Na srečo obstajajo sredstva za pomoč manjšinam in kateri koli skupini, ki se sooča s posebnimi izzivi. Neodvisno združenje razvijalcev iger ima posebno interesno skupino »Ženske v razvoju iger«, ki se osredotoča na vprašanja, ki se ukvarjajo z ženskami v industriji iger. To je velik vir in podpora za ženske razvijalce iger.

Kakšen nasvet bi dali drugim, ki jih zanima poklicna pot v industriji video iger, ne glede na to, kakšno vlogo želijo igrati?
Kdor hoče vstopiti v to panogo, mora odpovedati svojo obrt. Konkurenca za delovna mesta je precej ostra. Če niste programer, boste imeli veliko lažje iskanje dela. V nasprotnem primeru je vdor v industrijo divjadi lahko groba pot. Slišal sem, da nekateri svetujejo novincem v industriji, naj se vključijo v amaterske projekte, ki se usklajujejo po internetu, kot so majhne neodvisne igre brez proračuna ali oboževalne spremembe obstoječih iger. Tovrstni projekti vam lahko prinesejo nekaj izkušenj, pa tudi zasluge za nadaljevanje vašega življenjepisa, kar zagotovo ne bi škodilo. Prav tako sem slišal, da vam lahko strokovna izobrazba pomaga, zlasti če vas zanima kariera oblikovalca iger. Obstaja nekaj univerz, ki so specializirane za pripravo študentov za industrijo video iger, vključno s Full Sail University na Floridi, Tehnološkim inštitutom Digipen v Washingtonu in Guildhall na SMU v Teksasu.Naletel sem tudi na nekaj zgodb o uspehu, v katerih so ljudje začeli delati kot preizkuševalci v igralnih studiih in so bili nato najeti v razvojne skupine - vendar so ti naključni primeri precej redki. Če rečem, da se želite posebej uveljaviti v glasbenem področju igre, bodo strategije, ki sem jih pravkar opisal, malo vplivale na vaš cilj. Na področju sestave glasbenih iger je resnično pomembna kakovost vaše glasbe, tehnična dovršenost vašega studia za glasbeno produkcijo in trdoživost, s katero uresničujete svoje sanje.

Kaj vam sledi?
Moj glasbeni producent Winnie Waldron in jaz smo pravkar zaključili delo na igranem projektu, nad katerim smo zelo navdušeni. Delo je bilo zelo zabavno in izšlo bo to poletje. Poleg tega še ne morem reči ničesar o tem. Pred kratkim smo začeli delati še eno igro, ki je po obsegu zelo epska in zelo vznemirljiva! Ponovno mi ni dovoljeno reči nič drugega.

Bodite prepričani, da dvignete svojo kopijo Speed ​​Racer - Video igre zdaj in si oglejte film v kinodvoranah!

Če želite izvedeti več o Winifred Phillips, obiščite njeno spletno mesto: //www.winifredphillips.com/.

Intervju Shelia M Goss, razvedrilne pisateljice in avtorice Dvojne platine, Moj nevidni mož, Roses so trnje, Violete so resnične in Paige's Web. Za več informacij obiščite www.sheliagoss.com.