Znanje in metagaming
Kadar koli sem slišal izraz metagaming osebe, ki ga omenja, ima veliko razlago, kaj je to ali kako se zgodi. Pravzaprav je zelo preprosto. Metagaming ne loči med tem, kar zna lik, ki se igra, in tistim, ki ga igra igralec. To je to. Obstajajo različni primeri metagaminga, vendar je definicija ravno tako enostavna. Uničil je igranje vlog, saj odvrne od potopitve. Domišljija v igranju vlog se najbolje obnese, ko si vsi za mizo predstavljajo približno isto stvar in tako posegajo v približno isto zgodbo in okolje. Metagameri si ne predstavljajo takšnega okolja, kot bi ga morali. Svojo pozornost prepuščajo podrobnostim o sistemu igre namesto podrobnosti o igri, ki se igra. Spodaj so predstavljeni primeri metagaminga, kot so pošasti, magija, kocke, drugi znaki igralca in moški ječe.

Nekateri najbolj zoprni metagamingi, s katerimi sem se srečal, so igralci, ko se odločijo, da njihov lik pozna vse vrste nerazumnih stvari o pošastih. Morali bi obstajati resnični in spodobni razlogi v igri, zakaj bi kdo za začetek vedel posebne stvari o zmajih, duhovih in vampirjih. Čeprav se strinjam, da so nekatere stvari zelo dobro znane, nobena od iger, ki sem jih igral, ni imela kakšne "pustolovske šole", preden so igralci začeli svoje zgodbe. To je odvisno tudi od same kampanje. Medtem ko je v visoki fantazijski igri razumno, da ljudje vedo, da so nekateri zmaji običajno dobri, drugi pa so zlobni, je manj sprejemljivo, da ljudje v nizki fantazijski igri vedo, da nekateri zmajevi sapi ne sestavljajo ogenj, drugi elementi pa v celoti. Predvsem če predstavim pošast v svet kampanje. Takšna neprimerna "predvidevanja" odvzamejo zgodbo, ker spodkopava potopitev.

Čarobni in magični učinki so pravzaprav moteči, če se ljudje metajo z njimi. To, da je nekdo vzgojen v svetu, v katerem čarovniki obstajajo, še ne pomeni, da o čarovniji vedo veliko. Celo prizemni lik, ki ga vzgajajo čarovniki, bo v svojem znanju omejen. Nenadni ali trajni črkovalni učinki so skrivnost, ki je znana tistim likom, ki se zaletavajo v takšno umetnost. Razen če bojni lik iz prve roke ne izkusi občutka, da bi kdo preglasil svojo presojo z iluzijo ali šarmom, ne bi bili veliko bolj modri kot "nekaj čudnega se je pravkar zgodilo in verjamem, da je imela oseba nekaj s tem." Tukaj, tako kot pri pošasti znanja, je težava ravnovesje tistega, kar igralec morda ve, s tem, kar zna lik. Zaradi konkurenčne prednosti ali kaj drugega ni vsakdo dober v odlikovanju.

Kocke, če jih vaša igra vključuje, so še en odličen način za metagaming. Ne govorim o tem, da ljudje menjajo zvitke, ko ne gledaš. Če ljudje vidijo, da je valjček res visok in še vedno ne zadenejo sovražnika (kar se lahko zgodi le redko), potem vedo, kaj njihov lik ne bi mogel storiti. Igre, ki vključujejo kocke, jih uporabljajo za simuliranje naključnih učinkov. Ko prijateljico zamahnem s palico, ko sva šparinga, ne razumem številk v igri toliko, ko berem različne stopnje uspeha in ne-uspeha. Kocke predstavljajo ta element naključnosti in ne glede na to, kateri modifikatorji se uporabljajo v takšnih igrah, predstavljajo element spretnosti. Zunaj boj bi ljudje uporabljali tudi znanje o številkah, da bi ponovno poizkusili spretnost, ki so jo slabo opravili. Medtem ko ima meč osnovo za primerjavo, iskanje in odkrivanje skrivnih sovražnikov najpogosteje ne. Metagaming z uporabo številk na kockah uniči igro, saj odstrani dramo, suspenz in neuspeh iz zgodbe. Noben realen junak ne zmaga pri vsem.

Eden od mojih igralcev ima močno željo, da bi svoje znake skrival. Noče, da bi ostali člani stranke videli, kakšen značaj ima, kako ga je oblikoval in še posebej vrsto opreme, ki jo ima. Sprva nisem razumel - je dober igralec, ali skuša skriti svojo veščino? Ne, njegova strategija je, da se brani pred ostalimi strankarskimi metagamingi. Liki, ki jih igra, ker so tajni, ne smejo biti upravljani z mikroskopijo. To je še ena oblika metagaminga. Včasih, ko bi se sprehajal z drugim prijateljem, sem bil dokaj prepričan, da ima na sebi žepni nož ali več orodij, vendar je to približno vse, kar sem vedel. Ni mi bilo treba iti skozi njegov nahrbtnik in tudi samodejno ni bilo predpostavljeno, da bomo pred začetkom svojih dni imeli tudi show-and-Tell. Micromanaging drugih znakov je škodljiva vrsta metagaminga, ker ljudje igrajo vloge, da igrajo svoje like, ne da bi jih kdo drug igral. Samo zato, ker ima en lik veliko zlata, ne pomeni nujno, da je zabava kot skupina.

Morda vas igralci metagaminga za mizo motijo. Mogoče si bil celo sam. Obstaja tudi možnost, da ste metagamer za svojo mizo in ne vidite, zakaj je tako hudo.No, DM je lahko tudi krivec uničenja zabave s pomočjo metagaminga. Za DM morajo veljati enaka pravila kot za igralce, kolikor gre za znanje. To, da vedo, da ima nekdo edinstven čarobni predmet, ne pomeni, da bi ga morali imeti tudi vsi drugi na svetu. Celo kdorkoli drug ne bi smel vedeti, razen če nima razloga, da bi imel to znanje, na primer, če bi mu govorili ali šli za hrbtom igralca. Ko se metagames DM igra, je pogosto iz istih razlogov kot igralec - ne marajo izgubiti. Za DM in igralce je zelo pomembno, da razumejo, da včasih samo izgubijo. Običajno ima DM veliko več poudarka (in pogostosti). Konec koncev je običajno na nas, da pomagamo povedati zgodbo, kako se igralci dvignejo na oblast in si prihranijo dan. Za to je potrebno veliko izgube na strani likov DM. DM-ji naj se držijo istega pravila, ki ne igra metagaminga kot igralci. Srečno, da ne metagaming!