Foundation Flash CS3 za oblikovalce - Recenzija knjig
Pristop Toma Grina in Davida Stillerja v tej knjigi je poučiti FlashR CS3 z vidika oblikovalca. Vendar je Flash CS3 močno orodje in se ni mogoče izogniti nekakšnemu programiranju v nobeni knjigi, kot je ta. Avtorji so uporabili le ActionScript 3.0, ki je bil predstavljen s Flash CS3. Lepa lastnost knjige je, da delovni primeri niso le preučevanje istih starih primerov, ki jih boste našli v večini knjig o Flashu. Avtorja sta se zelo potrudila, da sta za vsako poglavje, ki temelji na temah, uporabila zabavne in zanimive primere, da bi oblikovalec in umetnik učenje Flash skoraj neboleče.

Pri poučevanju Flash avtorji upoštevajo običajno napredovanje. Začnejo z ogledom delovnega prostora in zajemajo osnovne korake za izdelavo projekta Flash. Nato se naučite grafike in barve. S programom Flash CS3 je integracija Flash-a in drugega Adobe-jaR programska oprema je močno izboljšana in možnost uvoza grafike v vaš Flash projekt, ki je bil ustvarjen v drugih programih, je pomembna proizvodna prednost. Knjiga pokriva to in druge teme, kot je risanje lastnih grafik z orodji za risanje Flash.

Simboli so temelj vsakega Flash projekta in Flash knjižnica je potrebna za organiziranje sredstev za velik projekt. Avtorji zajemajo to kot 9-rezinsko skaliranje, sledenje bitnih slik, skupinsko in gnezdenje, filtre, mešanice in maske. Še posebej sem užival v novejšem primeru mehkega maskiranja.

Ko dosežete četrto poglavje, vstopite v svet Flash ActionScript in plošče Dejanja. Tu dobite samo dovolj predstavitve za programiranje ActionScript, vendar ne dovolj, da bi preplavili oblikovalca in izvajalce. Avtorji zajemajo osnove, kot so predmeti, spremenljivke, tipi podatkov in pogoji. Od tega trenutka naprej preidete na bolj napredne teme, za katere je potrebno malo ActionScript, vključno z avdio in video. Izdelali boste MP3 predvajalnik in uporabljali ActionScript za obdelavo več zvočnih datotek. Primer filma Superman vas bo naučil, kako delati z videom, dodajati napise in nastaviti možnosti na celozaslonskem načinu.

Avtorji se ob razpravi o različnih načinih uporabe besedila v Flash projektih nekoliko zabavajo. Naučite se osnov, kot je ustvarjanje drsnega besedila, hkrati pa se naučite, kako ga razstreliti. Do tega trenutka ste se dotaknili le animacije. Zdaj je čas, da animacijo podrobneje pokrijemo. Avtorji uporabljajo odlične primere za poučevanje osnov animacije, vključno z zategovanjem in popuščanjem.

Flash CS3 je izboljšal številne vgrajene komponente in dodal nekaj novih. Avtorji vas seznanijo z elementi uporabniškega vmesnika in kako uporabljati ActionScript za nadzor nad njimi v svojih spletnih prijavnih projektih. Nato se pogovarjajo o uporabi CSS in XML za dodajanje slogovnih in dinamičnih podatkov svojim projektom. Ena najnovejših tem Flash je ustvarjanje Flash-a za mobilne naprave. Avtorji razpravljajo o Device Central in Flash Lite 2. Končno ste pripravljeni razpravljati o vprašanjih objave, kot so pasovna širina in optimizacija vaših datotek SWF. Izdelali boste tudi preprost prednaložilec in pretvorili SWF v QuickTimeR format.

Tom Green je trenutno avtor in profesor na Humber College Institute of Technology and Advanced Learning v Torontu v Kanadi. David Stiller je karierni multimedijski programer / oblikovalec in avtor.