Kako delujejo gumbi v Kwik 2
Zdaj, ko smo pripravljeni dodati nekaj gumbov v našo knjigo knjig Kwik, se moramo malo pogovoriti o gumbih, plasteh gumbov in stanju gumbov. V Kwik-u lahko kateri koli predmet pretvorimo v gumb, na primer grafični ali besedilni sloj, celotno stran ali skupino.

Tudi v Kwiku lahko uporabimo dve vrsti gumbov in tip, ki ga izberemo, bo določil število plasti, ki jih potrebujemo za gumb. Pojdimo skozi primer. Predmet pravokotne oblike na plasti na naši strani, ki ga želimo uporabiti kot gumb.

Rollover gumbi in gumbi

Prva vrsta gumba je gumb za prevračanje. V Kwiku je gumb za preklop dva stanja. Prvo stanje se imenuje Privzeto stanje gumba. Ko iPad ne prepozna kretnje (prst se ne dotika gumba na zaslonu), naj bi bil v privzetem stanju. Drugo stanje se imenuje stanje Over. Ko se dotaknete gumba, naj bi bilo v stanju Preveri gumb. Ti gumbi prevračanja spremenijo svoj videz, ko se spremenijo iz enega v drugo stanje.

Na primer, gumb za premik je lahko beli pravokotnik, če se gumba ne dotaknete in ima zeleni sijaj okoli pravokotnika, ko se dotaknete gumba. Tu se res dogaja, da se navadna bela in žareča bela grafika preklapljata, ko se stanje spreminja.

Zato za ustvarjanje tega gumba za prevračanje potrebujemo en navaden bel pravokotnik in en žareči beli pravokotnik. Vsak pravokotnik bo imel svoj sloj z imenom "Defaultbtn" in "Overbtn". Ko ustvarimo ta gumb, bomo morali povedati Kwik-u, da uporablja objekt v sloju Defaultbtn kot privzeto stanje in predmet na sloju Overbtn kot stanje Over.

Gumbi brez prevračanja

Kot bi pričakovali, ima gumb brez prevračanja samo en izgled tako za privzeto kot za stanje. Če bi želeli uporabiti samo navaden beli pravokotnik kot naš gumb, ki ga ni mogoče prevrniti, bi Kwiku rekli, naj uporabi enak sloj Defaultbtn tako za privzeto kot za stanje Over. Kwik bo za nas opravil ostalo programiranje.

Ko so gumbi v skupni rabi sredstev

V naši aplikacijski knjižni aplikaciji imamo tri gumbe, ki se bodo pojavili na vseh straneh. To so gumbi Strani (kazalo), Naslednji in Nazaj. Najboljši postopek je, da te plasti nastavimo kot skupna sredstva, preden jih spremenimo v gumbe.

Ob izdelavi strani 1 knjige bomo ustvarili te skupne gumbe Strani, Naslednji in Nazaj, ki jih bomo nato uporabili kot predlogo. S tem in z uporabo predloge za zagon vsake strani bodo gumbi v celotni knjigi delovali dosledno.

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevajte, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.
Izdelek Kwik, logotip Kwik in Kwiksher so lastnosti Kwiksher.com - Copyright 2011. Posnetki zaslona, ​​ki se uporabljajo z dovoljenjem.

Te vadnice so za starejšo različico Kwik 2 in morda ne bodo v veliko pomoč pri uporabi Kwik 3 in novejših različic. Če imate težave, uporabite forum Kwik.


Navodila Video: Mercedes One Button Close/Open All Windows Trick (Maj 2024).