Mount & Blade Warband
Prenovitev prvotnega programa "Mount & Blade", "Warband", vključuje grafične in igralne prenove, da bi pritegnili novo občinstvo k dobremu, a problematičnemu izdelku. V kombinaciji z intenzivnim srednjeveškim bojem s politiko, ekonomijo in udvaranjem ponuja "Warband" celoten spekter možnosti za igralce.

Igra poteka na polotoku, razdeljenem v šest držav: Swadia (evropski vitezi), Rhodok (evropski kmetje), Nords (Vikingi), Khergit (Mongoli), Vaergirs (Rusi) in Sarranid (Saracens). Svet igre je eden od vitezov in lordov, bojevanje med temi petimi državami pa je vmesno in legalizirano. Igralec začne kot novi avanturist v tej deželi, izbira med različnimi ozadji in motivacijami. Lik je lahko moški ali ženska, in čeprav ta izbira ne vpliva na statistiko in spretnosti, ima nekaj vpliva na politične odločitve in udvaranje.

Tako kot "Pirati Sida Meierja!" Je tudi napredek igre v veliki meri odvisen od igralca; lahko postanejo plačan, razbojnik, trgovec ali gospodar. V bistvu je veliko odprtega okolja in igralec je le del tega. Gospodarji sestavljajo vojske in napadajo sovražne gradove, karavane potujejo od mesta do mesta in na silo se zbirajo brigade za napad na naselja in popotnike. Igra se v veliki meri zdi, da je živa, tudi če igralec ni tam, da bi stvari povzročil. Igralec ima še vedno priložnost, da pusti svoj pečat na svetu; lahko začnejo kot nizko občani in se lotijo ​​gospoda, maršala ali celo kralja.

Kljub temu je igra osredotočena na boj. Vojake lahko novačijo iz prijaznih vasi in pridobivajo izkušnje z bojem ali treningom. Nato jih je mogoče nadgraditi za majhno plačilo (za kritje njihove opreme). Njihov napredek je odvisen od tega, od kod prihajajo - svadski vojaki lahko postanejo oboroženi moški ali vitezi, nordijski vojaki lahko postanejo bojevniki ali lokostrelci ipd. V boju vojaki zapovedujejo AI, lahko pa jim izdajo preprosta ukaza. V bistvu so dovolj zanesljivi, da se bitke ne bodo izgubile zaradi svoje neumnosti ali obtičanja na predmetu, kar je lepo.

Boj v hlevu je "usmerjen" - s premikanjem miške lahko igralci napadajo bodisi kot stranske poševnice (od leve proti desni / desno od leve), kot nagib ali kot potisk. Orožje potrebuje tudi prostor za zamah; na primer, če poskusite z orožjem sekati v tesnih prostorih, bo posledica, da se roka ne more premikati in napad ne bo uspel. Pomembni so tudi ščiti, saj so edina stvar, ki lahko zaustavi puščico ali samostrelni vijak. Borba Mount & Blade ima zato bolj "zdravorazumski" nagib do nje. Kljub temu je včasih težko presoditi globino, kar je pomembno zaradi dosega orožja in podobno. To še posebej velja za boj na konju, ko je pogosto težko ugotoviti, ali bo vaše orožje udarilo ali če ste pod slabim kotom, da bi poskusili koga zamahniti.

Politika ima veliko vlogo tudi v Mount & Blade. Če pomaga plemičem ali jim pomaga pri težavah, se lahko lik vključi v višji narodni razred. To lahko privede do dežel, zaveznikov in kraljeve naklonjenosti. Liki se lahko z udvaranjem poročijo v plemiške družine - recitirajo pesmi, posvečajo zmago na turnirjih in podobno. Tudi plemiči in dame imajo različne osebnosti. Nekateri plemiči se bodo zdeli viteški, da bi pustili sovražnega gospoda, drugi pa, da je šibek ali mehkega srca. Nekatere dame bodo vesele ljubeče pesmi ljubezni, druge pa raje bolj realne ali resne zgodbe.

V Warbandu obstaja način za več igralcev, sestavljen iz kratkih spopadov. To so lahko bitke na odprtem terenu ali obleganja, pri čemer imata obe strani dano državo. Igralci lahko izbirajo med konjeniki, pehotami ali lokostrelci (čeprav mongolski esherski Khergits konjenika in lokostrelca zamenjata z loparjem in nameščenim lokostrelcem). Način je razmeroma zabaven, čeprav nekoliko plitv.

Grafika igre je dovolj spodobna - v vsakem primeru znatno izboljšanje v primerjavi z originalnimi nizkoproračunskimi. Umetnost (ki se uporablja za nalaganje zaslonov, objav dogodkov in podobno) je najvišja, oblikovanje na splošno pa je povsem nepomembno in realistično. Orožje in oklep sta dejanski zgodovinski vrsti orožja in oklepa, ne samovoljno oblikovane fantazijske stvari. Zvok je sprejemljiv, vendar se glasba in zvočni učinki ponovijo precej hitro. Kljub temu nikoli ni zares dovolj slabo, da bi odvrnilo od igranja.

Na splošno je "Warband" dobra igra, da se potopite v čas. Glavna vprašanja pri tem so, kako dolgo traja vse - od potovanja po svetovnem zemljevidu do zaključevanja bitk, "Warband" je velika naložba časa, da dosežemo tudi najpreprostejše stvari. Vendar pa gre za potopno igro v prosti obliki, ki igralcem omogoča skoraj vse, kar si lahko zamislijo v svojem okolju, in to bi lahko bilo dovolj za premagovanje manjših težav.

Ocena: 8/10.

To igro smo kupili z lastnim denarjem od Steam-a.

Navodila Video: Mason Mount 2019 ● Chelsea FC ● Amazing Skills, Assists & Goals l HD (Maj 2024).