Soul Calibur IV - PS3
Soul Calibur je bil v svojem vrhuncu ena najbolj cenjenih borbenih serij. Vendar se zdi, da je po Soul Calibur II serija izgubila pot in izgubila fokus. Duša Calibur IV je v marsičem žrtev izgubljene osredotočenosti.

Osnovna mehanika ostaja približno enaka. Vsak lik ima različno orožje, od sekire do mečev do stožcev. Vsak lik ima različne poteze, ki temeljijo na kombinaciji navpičnih in vodoravnih napadov. Obstaja tudi sistem parjenja in izmikanja, pa tudi tradicionalno varovanje. V prejšnjih igrah je bil sistem zabaven in uravnotežen, saj je omogočal hitre tekme, vendar zelo tehnične borbe. Vendar pa se v Soul Calibur IV, medtem ko je bil osnovni sistem prenesen, na mnogih mestih počuti veliko manj tehničnega in veliko bolj kot "udariti po istih napadih, za katere veste, da delujejo". En poseben primer tega je standardni Mitsurugijev vertikalni kombi z dvema, ki doseže dovolj hitro, da če koga ujamete, ne bo mogel z nobeno potezo, ker zadene tako hitro, da prekine vsako potezo, ki jo poskusi. Dobesedno sem bil del bitke na spletu, ki je bila sestavljena iz mojega nasprotnika in mene (oba Mitsurugija), bodisi da sem napadel s to potezo ali pa se varoval pred njo in upal na srečno pariranje, tako da bi bil naš čas, da napadamo s to potezo. Mogoče je dobiti tudi "Ring Out", če sovražnika pobegnejo iz arene, toda v SC4 se ta možnost zdi res poceni - tisto, kar naj bi bil detajlni boj z mečem, hitro postane "kdo lahko prvi vrže nasprotnika zaradi slabega SC4" se ukvarjal s fiziko. V enem moštvenem dvoboju sem dobil zaporedne bitke s tem, da sem preprosto stal ob robu in z istim metom, kadar koli se je na zaslonu pojavil nov izzivalec.

Najpomembnejša nova mehanika iger, ki je bila predstavljena za SC4, je "Critical Finish". Oba borca ​​na tekmi imata "dušo", ki se poveča, ko udari nasprotnika, in zmanjša, ko se varuje pred sovražnimi napadi. Ko se merilo duše v liku dovolj zmanjša, preidejo skozi »dušico duše«, kar je kratko okno, da lahko drugi igralec opravi kritični zaključek. Kritični zaključek je napad s takojšnjim ubijanjem; vendar kratkost življenjskih vrst in redkost najti nekoga, ki je dovolj varuh, da dejansko izgubi dušo, pomeni, da ne gre za pretirano pošasti napad, ki se ga ves čas navadijo, temveč način, kako končati dolgo in težko boj z napadom obračanja plime. V večini primerov je navadno lažje ubiti nasprotnika, kot če ga poskušate zadeti, medtem ko stražita dovolj časa, da izgubi dušo. Poleg kritičnega zaključka je drugi novi mehanik igre lomljiv oklep. Vsak lik ima tri "segmente" - visok, srednji in nizek. Ponavljajoči se napadi na območje bodo na tem območju razbili zgornjo plast oklepa (seveda bo spodnje perilo ostalo nedotaknjeno) in to območje postalo bolj ranljivo. V resnici ne dodaja veliko v igro in kot mehanik igre se počuti nekako neuporabnega.

V igri je nekaj novih likov. Hilde je edini pravi "novi" Soul Calibur lik; ona je ženska vitezka s čistim slogom bojevanja, ki uporablja tako meč kot kopje in se zabava igrati. Raphaelova posvojena hči Amy se vrača iz SC3, kjer je bila gostujoči lik; uporablja slog, podoben slogu Rapier iz SC3. V vsaki igri sta tudi 2 gostujoča lika iz Vojne zvezd - oba načina igre imata Vajenec iz prihajajočega "Star Wars: The Force Unleashed", različica PS3 ima Darth Vader, različica XBOX 360 pa Master Yoda. Vader in Yoda sta dostojna lika, vendar je Apprentice smešno premočen, saj ima eno najvišjih hitrosti v igri, pa tudi veliko škodo in sile. Ko ga srečamo v arkadnem načinu, ga je dosti težje premagati kot katerega koli drugega znaka v igri, še huje pa je, ko ga nekdo izbere v spletnem načinu. Nazadnje je pet znakov gostov, ki so jih zasnovali ugledni japonski umetniki. Noben od njih nima edinstvenega sloga; vsak preprosto prevzame slog ustaljenega značaja in uporablja svoje unikatno orožje. Mednje spadajo ženska samurajev z dvojnim mečem, ogalo dekle v klubu in bizarna luna. Nobeden od njih ni posebej dobro oblikovan in sploh ni tako zabavno igrati. Nimajo niti edinstvenih stilov likov Vojne zvezd, ki bi jih nadoknadili. Skupno gledano se novi liki te igre, razen Hilde, počutijo kot zapravljanje časa in prostora.

Obstaja nekaj različnih načinov za enega igralca. Osnovni način zgodbe sestoji iz petih bojev proti različnim nasprotnikom. Nov način, ki se uporablja v večini tipov iger za igralce SC4, je način igre z oznakami, kjer jih lahko v svoji bitki zamenjate sredi bitke in pustite, da zamenjani lik regenerira zdravje. V načinu zgodbe se običajno borite s skupinami treh sovražnikov in odvisno od značaja, v katerem igrate, boste morda dobili svoje zaveznike. Način zgodbe je veliko krajši zaradi dejstva, da je v vsakem boju več sovražnikov. Poleg načina zgodbe obstaja tudi bolj tradicionalni arkadni način, kjer se borite proti osmim sovražnikom zapored; to bolj spominja na način enega igralca iz prejšnjih iger Soul Calibur.Drugi nov način za enega igralca je Tower of Lost Souls. To je način, ko greš skozi tla stolpa, dva ali tri hkrati. Vsak sklop nadstropij ima drugačen "trik" in drugačen šef; na primer, en sklop tal ima trik "klovn" ali "harlekin", drugi pa trik "vitez". V vsakem nadstropju je skriven cilj, na katerega namigujejo, ko začnete tla; Dokončanje tega cilja odklene nov kos oblačila za uporabo pri ustvarjanju likov.

Večplastni načini v tej igri so doživeli največji zadetek. V prejšnjih igrah SC je bilo najrazličnejših stilov ujemanja in slogov igranja, ki jih je bilo mogoče uporabiti za več igralcev. V SC4 sta dva sloga omejena na redno tekmo, z ali brez bonusov, ki jih zagotavlja opremljanje različnih orožij in predmetov. Skupinski sistem, ki se uporablja za enega igralca, se ne uporablja za več igralcev, kljub pomembnosti v načinu za enega igralca. Nov dodatek za multiplayer je spletni način, ki deluje enako kot običajni v primerjavi z modelom, saj ima samo dva načina. Spletna mehanika je vsaj gladka in razmeroma brez težav, če je malo preprosta. V spletnem igranju obstajajo ravni, vendar za razliko od iger, kot sta Halo 3 in Metal Gear Online, ne gre za povprečje, kako dober igralec ste, temveč je to, kolikokrat ste zmagali (kot RPG). Mogoče je iskati igralca v vašem nivoju, vendar to v resnici ni tako pomembno, saj ravni nimajo nobene zveze s sposobnostmi. Igra poteka brez težav, če je vaša povezava štiri ali pet palic, vendar začne nezadržno zaostajati pri 3 barih in nižje.

Create-a-Character je v marsičem osrednje vsebine za odklepanje te igre. Ustvarjanje znaka je bilo na več načinov poenostavljeno in izboljšano. Edinstveni stili Create-a-Character iz SC3 so bili odstranjeni, zato vsak CaC zdaj uporablja navaden borec (vendar vam tudi ni treba odkleniti slogov, kot ste jih naredili v SC3). Še en dodatek pri ustvarjanju znaka je prilagoditev fizike. Ugotoviti je mogoče, kako mišičav je lik in koliko stanj ima. Za moške visok telesni učinek pomeni, da so obsežni in širokih prsi, medtem ko nizek telesni značaj pomeni, da so tanki in ostriženi. Za ženske visok telesni učinek pomeni, da so prsne in ukrivljene, nizek telesni del pa pomeni, da so tanke in ravne. Razlika med skrajnostmi je jasna in enostavna (nekaj, kar je dokaj redko za to vrsto "nastavitve drsne palice"), in lepo je, da vam dovolijo, da jo spremenite. Obstajajo različni obrazi in glasovi, vendar se zdi, da je preveč "skrajnosti" (res mladi obrazi in glasovi, res stari obrazi in glasovi) in premalo povprečnih stvari. Obstaja 8 obrazov za moške in 8 za ženske, vendar sta dva res mlada in dva od njih sta res stara, kar res pomeni, da ima 4 povprečne obraze za moške in 4 povprečne obraze za ženske. Enako velja tudi za glasove, le da so osebnosti vsakega glasu tudi zelo različne. Vsaj pričeske so sorazmerno raznolike in zajemajo široko paleto stilov, kratke in dolge. Domnevno v sistemu SC4 obstaja sistem poravnave, ki spreminja, kako dober / hud je vaš lik (ali vsaj v zgodbenem načinu obstajajo različni zaključki, kjer bo po meri lik zahteval Soul Calibur, Soul Edge ali oboje, odvisno od njegovega poravnava), vendar za razliko od SC3 ni vidna in tudi glasovi se ne spreminjajo. Imel sem lik, ki je imel prijazen glas in je govoril le prijazne stvari, ki pa je na koncu še zahteval Soul Edge (hudobni meč).

Oblačila za Ustvari lik si zaslužijo posebno omembo. Edino lepo videti oblačila v igri je oklep, ki je vsa prefinjeno oblikovana in izgleda resnično fantastično. Vendar veliko osnovnih oblačil, ki bi imelo smisel v igri - na primer komplet hlačnih nogavic, ki pokrivajo celotno telo, tako da oklep ni samo sedel na goli koži - pravzaprav ni v igri. Zdi se, kot da se ustvarjalci kostumov preveč širijo; Medtem ko je le nekaj kompletov oklepov za ženske like, obstajajo vsaj štiri uniforme, ki so ravno tam goofy - služkinja, uniforma natakarice, univerza stevardese in uniforma medicinske sestre. V kontekstu igre ni nič smiselno; tam so samo zato, da lahko igraš oblačenja. Poleg tega obstajata samo dva načina za odklepanje novih oblačil - bodisi s prehodom skozi stolp duš (in odklepanjem le enega kosa oblačila na tla) bodisi s pridobitvijo "časti", različice dosežkov SCIV, ki segajo od preprostih nalog, kot so "način premagovanja zgodb" do bolj zapletenih, kot je "pristanek 10.000 skupnih napadov na nasprotnika". V SC3 je bilo dovolj, da greste skozi strateški podobodaj, da odklenete nova oblačila; v SC4 se počuti precej bolj omejeno, in ker je Create-a-Character eden najbolj poudarjenih načinov v igri, se zdi res nenavadno.

Prilagajanju znaka dodajo še status bonuse in spretnosti. Iz tega razloga lahko običajne znake prilagodite tudi s funkcijo Create-a-Character. Lahko dodate predmete in spremenite orožje za privzete kostume (da jim povišate stat) ali pa jim daste svoj kostum, sestavljen iz delov Create-a-Character, čeprav iz kakršnega koli razloga ne morete uporabiti njihovega "običajnega" pričeske in morate uporabiti njihovo 2P pričesko (ali katero koli drugo pričesko za ustvarjanje znakov), če jih želite prilagoditi. Različna oblačila v igri ponujajo različne bonuse, bodisi za statistiko (napad, obramba in zdravje) bodisi za spretnostne točke.Točke spretnosti se uporabljajo za dodeljevanje spretnosti različnih kategorij, od stvari, kot so "avtomatski varnostni udar" ali "samodejni blokadni napad", ki vam bo naključno pomagal v bitki, do "odvajanja zdravja", ki zdravje sesa sovražnikom in vam ga daje , do veščin, ki povečujejo vašo statistiko pri boju z sovražniki določenega spola ali poravnave. Spretnosti in statistike so nekako čedne, vplivajo pa tudi na proces ustvarjanja znakov, ko se vam zdi, da morate kupiti stvari, ki dajejo dobro statistiko, namesto da bi dobili stvari, ki so videti lepo. Na srečo je v načinu (navadni in na spletu) možnost, da igrate igro brez kakršnih koli statističnih modifikatorjev ali spretnosti, kar pomeni, da se lahko med liki preprosto borite, ne da bi se za to ukvarjali.

Grafika v tej igri je res dobra - kot rečeno, oklep še posebej izgleda zelo lepo. Kostumi za glavne junake so v večini primerov postali malce bolj smešni, toda novi lik, Hilde, ima res čist nabor oklopov, možnost ustvarjanja znakov pa omogoča tudi veliko dobrih odločitev za oklep. Medtem ko druga oblačila izgledajo v redu, samo oklep in orožje resnično kažejo grafiko igre, s svojimi odsevnimi lastnostmi in zapletenimi podrobnostmi. Tudi ozadja igre so zelo dobra, vendar nič posebej omembe vrednega ali epskega, kot so nekatere etape iz SC2 in SC3. Zvok je dostojen, vendar v glasbi ali na glas ne bi smeli posebej poudarjati ničesar.

Kot celota je Soul Calibur 4 razočaranje, ki je lahko zabavno, večinoma pa ne. SC4 je sprejel vse očitke o SC3 in jih poslabšal ter izgubil večino stvari, zaradi katerih je bila serija v SC1 in SC2 zabavna. Veliko sistemov in načinov igranja je resnično slabo upravljanih. Edina res zabavna stvar v igri je ustvarjanje znakov, vendar kljub fizičnim možnostim prilagajanja neverjetno omejeno število obrazov, glasov in oblačil nekako zavira celotno izkušnjo. V resnici se zdi, da SC4 poskuša narediti preveč stvari naenkrat in ne izvaja nobene od njih. Če bi igra v celoti sestavljala bolj izdelan lik ustvarjalca likov in igra za več igralcev z nekaj več vrstami iger, bi bilo morda bolje. Kakor že gre, si Soul Calibur 4 zasluži le 7/10.

Navodila Video: Soulcalibur IV PS3 Gameplay HD (RPCS3) (April 2024).