Grafika platnice za aplikacijo Flash iOS Storybook
V tej vadnici bomo ustvarili posnetke filmov za vsako stran knjižice zgodb Flash iOS in jih postavili na glavno časovnico pri pripravi na gradnjo navigacije po strani.

Za tiste bralce, ki so v prvi fazi ustvarili animirani uvod za svojo knjigo zgodb, postavite to datoteko vstran in začnite novo projektno datoteko.

Na začetku bomo začeli z novim Flash-omR Datoteka projektnih programov za iOS s širino 1024, višino 768 in hitrostjo slike od 24 do 30. Te dimenzije so namenjene ležeči postavitvi. Portretno postavitev lahko ustvarite tako, da nastavite širino na 768 in višino na 1024. Za začetek novega projekta iOS glejte prvih nekaj vaj v prvi fazi.

Predvidevam, da ste že ustvarili PhotoshopR datoteko psd za vsako stran knjige. Ta datoteka naj vsebuje spodnjo plast grafiko ozadja. Posamezni oblikovni elementi, ki niso vključeni v plast ozadja, morajo biti na svojih plasteh zgoraj. Za pripravo datotek v Photoshopu si oglejte prvih nekaj vaj v prvi fazi.

Če tega še niste storili, odprite datoteko psd vsake strani v Photoshop in grafiko shranite na spodnji sloj kot ločeno png datoteko.

  1. Izberite spodnji sloj, ki vsebuje grafično ozadje strani.

  2. V meniju Menubar kliknite Uredi - Kopiraj.

  3. Zaženite novo slikovno okno ločljivosti 1024 x 768 x 72.

  4. Kliknite Uredi - Prilepi.

  5. Novo datoteko shranite kot cover.png.

  6. To ponovite na vsaki strani knjige, tako da datoteke png zaporedno poimenujete (npr. Cover.png, page1.png, page2.png itd.).

Zdaj bomo oblikovali naslovno stran knjige v novi datoteki fla.

  1. V okviru 1 glavne časovne premice preimenujte sloj 1 na "strani".

  2. Kliknite Datoteka - Uvozi - Uvozi v oder in izberite datoteko cover.png.

  3. Z desno miškino tipko kliknite png in izberite Covert to Symbol.

  4. Nastavite vrsto video posnetka in potrdite polje »Izvozi za ActionScript«.

  5. Poimenujte simbol "ovitek".

  6. Na plošči Lastnosti mu dodajte ime primerka, če je "cover".

Uporabili bomo datoteko cover.png v dveh okvirih in začeli prvo stran knjige o Okviru 3.

POMEMBNO: Te vaje za razvoj aplikacij so napisane v mislih novinca Flash. Pred dokončanjem aplikacije za trgovino z aplikacijami boste morali optimizirati svojo aplikacijo izven tistega, kar je zajeto v teh vajah.


Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.