Izvozi animacijo Photoshopa v zaporedje PNG
Do zdaj smo ustvarili zelo preprost PhotoshopR animacija s samo 6 sličicami. Ko igramo animacijo, vidimo, da se žogica premakne navzgor na vrh slikovnega okna in nato nenadoma pade na dno. Preden izvozimo okvirje animacije kot zaporedje PNG, moramo spodobiti žogo nekoliko bolj gladko. Naša animacija bo videti bolj realistična, če dodamo več okvirjev pri padanju žoge. To bomo storili tako, da bomo spopadli nekaj okvirjev in jih igrali v vzvratni smeri.

  1. Na plošči Animation izberite okvirje 2–5 in v meniju plošče izberite Copy Frames (ikona v zgornjem desnem kotu).

  2. Izberite okvir 6 in v meniju plošče izberite Prilepi okvirje. V pogovornem oknu Prilepi okvir izberite Prilepi po izbiri.

  3. Prilepljeni okviri naj se prikažejo za okvir 6 in ostanejo izbrani. V meniju plošče izberite Reverse Frames.

Zdaj imamo 10 animacij za našo animacijo. Igrajte animacijo in žogica naj se premika navzgor in nato z isto hitrostjo nazaj.

Animacijsko datoteko shranite v privzeti obliki Photoshop kot ball.psd.

Naša naslednja naloga je, da okvirje animacije izvozimo kot posamezne PNG v zaporedju. Čeprav je bila za prvotno animacijo hitrost sličice .2 fps, to moramo spremeniti v 1 fps za izvozni postopek.

  1. Na plošči Animation spremenite .2 sec na 1 sec v vsakem od 10 sličic.

  2. Izberite okvir 1 na plošči Animation in kliknite File - Export - Render Video.

  3. V razdelku Lokacija v pogovornem oknu Render Video izberite ciljno mapo za slike PNG. Če želite, lahko PNG-je samodejno postavite v podmapo.

  4. V razdelku Možnosti datoteke izberite Zaporedje slike in vrsto nastavite na PNG. Obdržite privzeto začetno številko 0 in nastavite števke na 1. To bo povzročilo, da se izhodni PNG poimenujejo ball0.png skozi ball9.png (brez vodilnih ničel).

  5. Naj bo privzeta velikost nastavljena na velikost dokumenta. To bi moralo biti 256 x 256, kot smo si zastavili na začetku vadnice.

  6. V razdelku Obseg izberite Vsi okvirji, če želite izvoziti vse kadre iz animacije.

  7. V razdelku Možnosti upodabljanja nastavite, da je Alpha Channel nastavljen na None in nastavite Frame Rate na 1 fps.

  8. Kliknite gumb Render in v izhodni mapi bi se moralo videti 10 png.

Zdaj imamo svoj PNG zaporedje za uvoz v TexturePacker.

← Nazaj | Naslednji →

Avtorske pravice 2018 Adobe Systems Incorporated. Vse pravice pridržane. Posnetki zaslona izdelkov Adobe so bili ponatisnjeni z dovoljenjem Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Prispevaj, Captivate, Flash Catalyst in Flash Paper so ali so [a] registrirana blagovna znamka (-e) ali blagovna znamka Adobe Systems Incorporated v Združenih državah Amerike in / ali drugih državah.