NPK kohorte in najete roke
Liki, ki niso igralci v partiji, lahko življenje GM hkrati otežijo bolj in manj težko. Prednosti vključujejo močnejšo stranko, ki potencialno zapolni nišo, ki jo je stranka pustila za seboj, in možno iskanje poti. Vprašanja, kot so dodatno delo med bojem in drugi znak za meso, lahko zmanjšajo igralni čas. Če se kateri koli od vaših likov loti kohorte, je treba izbrati nekaj, kar vam lahko prihrani težave. Kdo izbere lik, ki ga bo najel, je ena, pa tudi njihova statistika, če bodo v zaklad delili svojo osebnost, kdo jih bo igral v vlogah in če bodo prednastavljeni z misijami. Končno se boste morali odločiti, kdo bo nadziral lik v boju. Kot lahko vidite, je nekaj ali vse to mogoče prenesti. Je vredno?

Znaki igralcev lahko na seznamu izberejo svoje kohorte s seznama, jih poiščejo v igri ali pa jih preprosto najdejo med potjo. Ne glede na to, kako se jim bosta srečala, se oba odločita, kakšno vlogo zapolnjuje zabava. Ko jim daste zdravilca, vendar želijo tat, morda ne bo tako zabavno, kot če bi sodelovali in naredili zdravilca. Na drugi strani so igralci, ki iščejo kohorte, tehnično omejeni s tem, kar je na voljo. Vse temelji na tem, koliko potopitve in koliko prilagajanja si želite.

Druga oseba v zabavi pomeni še eno hrano za hranjenje. Pa ne samo to, ampak kaj, če želijo svoj delež plena? Imel sem eno tekmo, kjer se je igralka odločila, kaj ima kohorta in koliko zaklada je naokoli. Samo ena tekma, ker me je potopitev uničila, ko je bila vse, kar je bila pripravljena sodelovati, vedno tisto, česar ne uporablja. V svetu, v katerem imajo NPK-ji vse svoje motivacije in osebnosti, so nekateri morda pohlepni, medtem ko so nekateri radodarni. Kako bo z zakladom v njihovem deležu ravnala?

Kdo se osebno odloča, kdo je novi član stranke? V rokah DM-ja je oseba morda tiho, da se zlije s preostalim ozadjem, ali pa se lahko vrti in hrepeni po pustolovščinah. To je običajno nekaj, kar prepuščam osebi, ki jo bo dejansko igrala v vlogi. Kdo bo lik igral v vlogi, določa veliko stvari, ki so pomembne za ta lik. Najprej, če igralec to stori, ne bo imel samo še enega značaja za igranje vlog, ampak je vsaka vloga med glavnim junakom in kohorto v najboljšem primeru ponavadi mehanična. Vem za zelo malo igralcev, ki lahko v resnici igrajo hkrati dva različna lika, vsi pa so DM-ji. Najslabša izbira je, da se preprosto odločimo, da lik nima osebnosti ali sposobnosti igranja vlog.

Močan glavobol je posledica ravnanja s preveč preveč kosov na bojnem zemljevidu. Običajno pustim, da kdorkoli je zaposlil kohorto, jih taktično nadzoruje, saj jih zanima nekaj. Druga možnost je, da DM ravna z njimi in zaposlenim znakom dovoli, da jim dajo naročila po značaju. Slišal sem za igre, kamor pridejo gostujoči igralci in nadzorujejo najeto pomoč in menijo, da bi bilo to idealno. Ne pozabite, da gre za NPC-je in lahko očitno naredite veto, da je samomorilno ali v nasprotju s cilji lika. Na splošno pa sem ugotovil, da večina strank ni kreten, ko gre za potrošne like.

Moja zadnja opomba o kohortah se nanaša na to, ali jim je priloga namenjena ali ne. So jih liki srečali, ko so lovili wyverne? Mogoče bodo odšli, če osebni računalniki ne bodo ubili toliko wyvernov v toliko časa. Morda so sveti bojevniki, ki iščejo starodavno relikvijo. Če cilji igralcev znatno odstopajo od njihovih, potem morda ne bodo več potovali z njimi. Najlažji cilj pri delu je zaposlovanje: najemniki se ponavadi zadržijo, dokler bogastvo preseže zaznano tveganje. Prekomerno uporabljeni cilj je "življenjski dolg" ali "prisega na vročanje:" NPC-ji bi se morali zaobljubiti, da bodo osebni računalnik samo v zelo redkih in posebnih okoliščinah. Vse, kar je poleg tega, je treba šteti samo za najeto pomoč ali skupne interese. Vesel najem!